Посібник зі стратегії Octordle

Вісім полів змінюють звичний план гри в стилі Wordle. Ось як розподілити тринадцять спроб в Octordle, які стартові слова охоплюють найбільше і як чисто завершити партію.

Почни з бюджету

Будь-який план в Octordle зводиться до простої арифметики. Вісім загаданих слів завжди різні, тож одна спроба розв’язує щонайбільше одне поле. Отже, для перемоги потрібно щонайменше вісім спроб, а оскільки їх тринадцять, на всю гру в тебе п’ять запасних спроб. Кожна спроба, яка не розв’язує поле, забирає одну з них.

Це змінює погляд на стартові слова. У грі з одним полем «змарнована» розвідувальна спроба майже нічого не важить. Тут два стартові слова залишають три запасні спроби на вісім полів, а три — лише дві. Мета — дізнатися з кількох перших спроб стільки, щоб майже кожна наступна спроба розв’язувала поле.

Найкращі стартові слова для Octordle: цифри

Ми порахували 611 відповідей із п’яти літер в українському списку відповідей цієї гри й перевірили, які літери трапляються в найбільшій кількості з них (кожна літера рахується один раз на слово). Перша десятка за порядком: А, О, Р, К, Н, Т, Л, І, С, Е. А є в 51,4% відповідей, О — у 37,5%, Р — у 34,2%, а десята, Е, — усе ще у 20,1%. Потім ми перебрали всі допустимі слова з п’яти літер, шукаючи набори слів без повторюваних літер, що охоплюють найчастіші літери, і перевірили кожен набір на всіх 611 відповідях. Для таблиці ми взяли лише звичайні слова, які самі можуть бути відповідями.

Стартовий набірВідповіді хоча б з однією кольоровою клітинкоюКольорових клітинок на відповідь (у середньому)Зелених клітинок на відповідь (у середньому)
НОРКА (одне слово)92,8%1,810,65
КОЛІР + СЕНАТ99,8%2,930,93
ЛІКАР + СОНЕТ99,8%2,930,83
СТІНА + КРИЛО99,8%2,910,78
СІРКА + ОМЛЕТ + ВНИЗУ100%3,671,06
СІРКА + ТЕПЛО + ВНИЗУ100%3,671,09

Рідкісні слова з повного списку спроб майже нічого не покращують. Найкраща пара з десяти різних літер серед усіх допустимих слів — КОТРА + СЕЛІН: вона використовує рівно ті самі десять літер, що й КОЛІР + СЕНАТ, тому фарбує ті самі 2,93 клітинки на відповідь і дає лише трохи більше зелених (1,03 на відповідь проти 0,93). Найкраща рідкісна трійка, КОТЛА + СИРНІ + ДЕМПУ, складається з відмінкових форм і дає 3,74 кольорові та 1,19 зеленої клітинки на відповідь — ненабагато більше, ніж СІРКА + ТЕПЛО + ВНИЗУ з її 3,67 та 1,09.

Помітно дві речі. По-перше, двох стартових слів вистачає, щоб майже на кожному полі з’явилася хоча б одна кольорова клітинка: після КОЛІР + СЕНАТ без жодного кольору лишається тільки одна відповідь із 611. По-друге, охоплення — це ще не все. КОЛІР + СЕНАТ і ЛІКАР + СОНЕТ перевіряють ті самі десять літер, але перша пара дає більше зелених (0,93 проти 0,83), бо ставить К першою, а Л третьою — саме там, де ці літери трапляються частіше: з К починаються 8,8% відповідей, а з Л — лише 3,3%. Зелені клітинки звужують поле швидше за жовті.

Третє стартове слово додає приблизно 0,7 кольорової клітинки на поле й збільшує кількість зелених, але забирає одну з п’яти запасних спроб. Бери три, якщо любиш повільний і надійний старт; бери два, якщо вмієш розв’язувати поля й з меншою кількістю підказок.

Факти про літери, що допомагають посеред гри

  • А — королева останньої клітинки. Майже чверть відповідей (24,2%) закінчується на А, далеко попереду Р (8,2%), К (7,9%) і Н (7,5%). Слова на -А — хороша ставка, коли кінець слова ще невідомий.
  • С починає слова, але рідко їх закінчує. С — найчастіша перша літера (10,6% відповідей), а закінчуються на С лише 3,4%. З И, Й або Ь не починається жодна відповідь; Ь і Й здебільшого стоять у кінці слова.
  • Дві голосні — це норма. У 84,5% відповідей рівно дві з А, Е, И, О, У, Ю, Я, Є, І та Ї; у 8,8% — одна, у 6,7% — три. Відповідей без голосних немає.
  • Деякі літери майже напевно є в головоломці. На восьми полях А трапляється хоча б на одному в 99,7% ігор, О — у 97,7%, Р — у 96,6%. Щ з’являється лише в 6,4% ігор, Є — у 5,1%, Ї — в 1,3%, а Ґ серед відповідей із п’яти літер немає зовсім.

Коли припинити розвідку

Після стартових слів шукай поля, на яких підходить лише одна відповідь. Це безкоштовні розв’язки, і кожен із них ще й записує новий рядок інформації на інші нерозв’язані поля. Добре правило: щойно стартові слова введено, кожна спроба має бути словом, яке може виявитися відповіддю хоча б на одному полі. Інформації ти так втрачаєш дуже мало, бо слово-відповідь із п’яти літер однаково перевіряє п’ять літер на семи інших полях.

Витрачай запасну спробу на чисту розвідку лише тоді, коли кілька полів застрягли одночасно й одне слово може допомогти їм усім, наприклад слово, яке перевіряє дві-три ще не випробувані часті літери, що лишилися на клавіатурі.

Яке поле розв’язувати наступним

Розв’язуй у порядку впевненості. Порівняй два поля після ЛІКАР і СОНЕТ:

ЛІКАР

СОНЕТ

Це поле: І друга, А четверта, Т остання, плюс Р. Підходить лише одна відповідь.

ЛІКАР

СОНЕТ

Те поле: А четверта, а десь іще є Р. Досі підходять п’ять відповідей.

Перше поле — гарантований розв’язок, тож зіграй його зараз. На другому п’ять кандидатів (АШРАМ, ГАРАЖ, ЖИРАФ, ПАРАД і ФУРАЖ), тож відклади його: розв’язки на інших полях цілком можуть безкоштовно відсіяти частину з них. Коли жодне поле не визначене напевно, обирай поле з найменшою кількістю кандидатів, а серед них — спробу, яка заодно перевіряє корисні літери на інших полях.

Повторювані літери

Приблизно 28% відповідей (172 із 611) мають повторювану літеру, але дві однакові літери поспіль стоять лише в 7 із них. На восьми полях це в середньому 2,3 слова з повтором за гру, і в 93,0% ігор трапляється хоча б одне. Найчастіше повторюється А (у 71 відповіді), далі йдуть О (33), К і Т.

Пам’ятай, як працюють кольори: спершу зіставляються зелені, потім жовті зліва направо, а сіра копія літери означає лише те, що додаткової копії немає. Якщо на полі вже є зелена А в кінці слова, а нових літер майже не лишилося, варто перевірити другу А чи подвійну О. Якщо поле застрягло з трьома-чотирма зеленими клітинками й літер для перевірки вже немає, відсутнім шматочком часто виявляється повторювана літера.

Як читати поділені клавіші

Кожна клавіша поділена на вісім блоків: угорі поля 1 і 2, далі 3 і 4, 5 і 6, а внизу 7 і 8. Перед кожною спробою використовуй клавіатуру, щоб швидко відповісти на два запитання:

  • Чи ця літера мертва всюди? Клавішу, сіру в усіх восьми блоках, можна зовсім викинути з голови.
  • Де ця літера ще жива? Клавіша з одним жовтим блоком і сімома сірими каже, що літера належить одному конкретному полю, а це сильна підказка, якому полю допоможе спроба з нею.

Блоки розв’язаних полів більше не змінюються, тож наприкінці гри дивися лише на блоки полів, які ще відкриті.

Фінал гри

Рахуй перед кожною спробою: нерозв’язані поля проти спроб, що лишилися. Поки спроб більше, ніж полів, у тебе є запас. Коли їх стає порівну, кожна спроба мусить бути розв’язком.

Коли на полі лишилося два кандидати, вводь один із них. Якщо він не той, наступним розв’язком стане другий, і ти витратиш лише одну запасну спробу. Коли кандидатів від трьох до п’яти, шукай кандидата, який для кожного з інших дає інше поєднання кольорів. На полі з п’ятьма словами вище саме так працює ГАРАЖ:

ГАРАЖ

Якщо відповідь — ПАРАД, ГАРАЖ покаже такий рядок. АШРАМ, ЖИРАФ і ФУРАЖ дають кожне свій.

Тож ГАРАЖ або розв’язує це поле, або точно показує, яке там слово, ціною щонайбільше однієї додаткової спроби.

Гра за суворішими правилами

У нашій Octordle зараз немає перемикача складного режиму, але для складнішої гри можна встановити власні правила. Два, що добре працюють на восьми полях:

  • Після стартових слів кожна спроба має бути можливою відповіддю хоча б на одному полі.
  • Без третього стартового слова: у тебе два розвідувальні слова, а далі треба розв’язувати.

Обидва правила забирають страховку, тож стеж за результатами в статистиці й порівнюй. Цифри, на яких побудовано цей посібник, є на сторінці про список слів.