Οδηγός στρατηγικής για το Octordle

Οι οκτώ πίνακες αλλάζουν το γνωστό σχέδιο των παιχνιδιών τύπου Wordle. Δες πώς να μοιράσεις τις δεκατρείς προσπάθειες, ποιες λέξεις έναρξης καλύπτουν τα περισσότερα και πώς να κλείσεις καθαρά.

Ξεκίνα από τον προϋπολογισμό

Κάθε σχέδιο στο Octordle καταλήγει σε έναν απλό λογαριασμό. Οι οκτώ κρυμμένες λέξεις είναι πάντα διαφορετικές, οπότε μία μαντεψιά λύνει το πολύ έναν πίνακα. Για να κερδίσεις χρειάζεσαι λοιπόν τουλάχιστον οκτώ μαντεψιές, και με δεκατρείς διαθέσιμες έχεις πέντε ελεύθερες προσπάθειες για όλο το παιχνίδι. Κάθε μαντεψιά που δεν λύνει πίνακα τρώει μία από αυτές.

Αυτό αλλάζει τον τρόπο που σκέφτεσαι τις λέξεις έναρξης. Σε παιχνίδι με έναν πίνακα, μια «χαμένη» μαντεψιά ανίχνευσης δεν πειράζει σχεδόν καθόλου. Εδώ, δύο λέξεις έναρξης αφήνουν τρεις ελεύθερες προσπάθειες για οκτώ πίνακες· τρεις λέξεις έναρξης αφήνουν μόνο δύο. Ο στόχος είναι να μάθεις αρκετά από λίγες πρώτες μαντεψιές, ώστε σχεδόν κάθε επόμενη να είναι λύση.

Οι καλύτερες λέξεις έναρξης, με αριθμούς

Μετρήσαμε τις 210 απαντήσεις πέντε γραμμάτων στην ελληνική λίστα απαντήσεων του παιχνιδιού και ελέγξαμε ποια γράμματα εμφανίζονται στις περισσότερες (κάθε γράμμα μετράει μία φορά ανά λέξη). Τα δέκα πρώτα, με τη σειρά, είναι Α, Ο, Σ, Ι, Ρ, Η, Ε, Μ, Π, Τ. Το Α υπάρχει στο 52,4% των απαντήσεων, το Ο στο 50,5% και το Σ στο 46,2%· το Τ, δέκατο, βρίσκεται ακόμη στο 21,4%. Μετά ψάξαμε συνδυασμούς από καθημερινές λέξεις, που μπορούν και οι ίδιες να είναι απαντήσεις, χωρίς επαναλαμβανόμενα γράμματα, ώστε να καλύπτουν τα πιο συχνά γράμματα, και δοκιμάσαμε κάθε συνδυασμό απέναντι και στις 210 απαντήσεις.

Λέξεις έναρξηςΑπαντήσεις με τουλάχιστον ένα χρωματιστό πλακίδιοΧρωματιστά πλακίδια ανά απάντηση (μέσος όρος)Πράσινα πλακίδια ανά απάντηση (μέσος όρος)
ΟΥΣΙΑ (μία λέξη)97,6%1,960,50
ΑΣΗΜΙ + ΤΡΕΝΟ100%3,300,82
ΗΛΙΟΣ + ΠΕΤΡΑ100%3,291,21
ΗΛΙΟΣ + ΚΕΡΜΑ100%3,251,31
ΚΡΑΣΙ + ΛΕΠΤΟ + ΓΝΩΜΗ100%4,051,29
ΦΙΛΟΣ + ΠΕΤΡΑ + ΓΝΩΜΗ100%4,011,70

Οι σπάνιες λέξεις της πλήρους λίστας αποδεκτών λέξεων βελτιώνουν ελάχιστα αυτά τα νούμερα. Το καλύτερο ζευγάρι με δέκα διαφορετικά γράμματα από όλες τις αποδεκτές λέξεις, ΑΗΤΟΣ + ΠΡΙΜΕ, χρωματίζει 3,33 πλακίδια ανά απάντηση, μόλις λίγο πάνω από το 3,30 του ΑΣΗΜΙ + ΤΡΕΝΟ, και βγάζει λιγότερα πράσινα (1,04) από το ΗΛΙΟΣ + ΠΕΤΡΑ. Σπάνιες τριάδες όπως ΠΡΑΟΣ + ΤΙΜΗΝ + ΓΛΥΚΕ φτάνουν τα 4,13 χρωματιστά, αλλά με μόνο 1,18 πράσινα, πολύ λιγότερα από το 1,70 του ΦΙΛΟΣ + ΠΕΤΡΑ + ΓΝΩΜΗ.

Ξεχωρίζουν δύο πράγματα. Πρώτον, δύο λέξεις έναρξης αρκούν για να βάλουν τουλάχιστον ένα χρωματιστό πλακίδιο σε κάθε πίνακα: με ΗΛΙΟΣ + ΠΕΤΡΑ, και οι 210 απαντήσεις ανάβουν κάπου. Δεύτερον, η κάλυψη δεν είναι το μόνο που μετράει. Το ΗΛΙΟΣ + ΠΕΤΡΑ καλύπτει σχεδόν όσο το ΑΣΗΜΙ + ΤΡΕΝΟ (Λ και Π αντί για Μ και Ν), αλλά βγάζει πολύ περισσότερα πράσινα, γιατί βάζει το Π πρώτο και το Σ και το Α τελευταία, εκεί όπου αυτά τα γράμματα βρίσκονται συχνά. Τα πράσινα κλειδώνουν έναν πίνακα πιο γρήγορα από τα κίτρινα.

Μια τρίτη λέξη έναρξης προσθέτει περίπου 0,7 με 0,8 χρωματιστά πλακίδια ανά πίνακα και ανεβάζει τα πράσινα, αλλά κοστίζει μία από τις πέντε ελεύθερες προσπάθειες. Βάλε τρεις όταν σου αρέσει ένα αργό, ασφαλές ξεκίνημα· βάλε δύο όταν εμπιστεύεσαι τον εαυτό σου να λύνει με λιγότερα στοιχεία.

Στοιχεία για τα γράμματα που βοηθούν στη μέση της παρτίδας

  • Το Σ κλείνει πολλές λέξεις. Το 24,3% των απαντήσεων τελειώνει σε Σ, δηλαδή σε τελικό ς, και 41 από τις 210 (σχεδόν μία στις πέντε) τελειώνουν σε -ΟΣ. Μια μαντεψιά σε -ΟΣ είναι συχνά καλή επιλογή, αλλά πολλές απαντήσεις μοιράζονται αυτή την κατάληξη.
  • Το Α είναι το πιο συχνό τελευταίο γράμμα, στο 29,0% των απαντήσεων, μπροστά από το Σ (24,3%), το Η (22,4%) και το Ο (12,4%). Μόνο αυτά τα τρία πρώτα κλείνουν περίπου τρεις στις τέσσερις απαντήσεις.
  • Τα δύο φωνήεντα είναι ο κανόνας. Το 62,9% των απαντήσεων έχει ακριβώς δύο από τα Α, Ε, Η, Ι, Ο, Υ, Ω, το 33,3% έχει τρία και το 2,9% τέσσερα. Μόνο δύο απαντήσεις έχουν ένα φωνήεν. Τα δίψηφα ΟΥ, ΑΙ, ΕΙ και ΟΙ μετράνε εδώ ως δύο φωνήεντα.
  • Κάποια γράμματα είναι σχεδόν σίγουρα στον γρίφο. Σε οκτώ πίνακες, το Α εμφανίζεται σε τουλάχιστον έναν πίνακα στο 99,8% των παιχνιδιών, το Ο στο 99,7% και το Σ στο 99,4%. Το Ζ εμφανίζεται μόνο στο 3,8% των παιχνιδιών, το Ξ στο 11,0% και το Ψ στο 21,0%.

Πότε να σταματήσεις να ψάχνεις

Μετά τις λέξεις έναρξης, ψάξε πίνακες όπου ταιριάζει μία μόνο απάντηση. Αυτοί είναι δωρεάν λύσεις, και κάθε λύση γράφει μία ακόμη σειρά πληροφοριών στους άλλους άλυτους πίνακες. Ένας καλός κανόνας: όταν μπουν οι λέξεις έναρξης, κάθε μαντεψιά να είναι μια λέξη που θα μπορούσε να είναι η απάντηση σε τουλάχιστον έναν πίνακα. Έτσι χάνεις ελάχιστη πληροφορία, γιατί μια απάντηση πέντε γραμμάτων δοκιμάζει ούτως ή άλλως πέντε γράμματα σε επτά άλλους πίνακες.

Ξόδεψε ελεύθερη προσπάθεια σε καθαρή ανίχνευση μόνο όταν αρκετοί πίνακες έχουν κολλήσει ταυτόχρονα και μία λέξη μπορεί να τους βοηθήσει όλους, για παράδειγμα μια λέξη που δοκιμάζει τα δύο ή τρία συχνά γράμματα που έμειναν αδοκίμαστα στο πληκτρολόγιο.

Ποιον πίνακα να λύσεις μετά

Λύνε με σειρά βεβαιότητας. Σύγκρινε δύο πίνακες μετά το ΑΣΗΜΙ και το ΤΡΕΝΟ:

ΑΣΗΜΙ

ΤΡΕΝΟ

Αυτός ο πίνακας: Η τρίτο, Μ τέταρτο, και ένα Α κι ένα Σ. Ταιριάζει μία μόνο απάντηση.

ΑΣΗΜΙ

ΤΡΕΝΟ

Εκείνος ο πίνακας: Α, Σ, Ι και Τ, κανένα στη θέση του. Ταιριάζουν ακόμη τρεις απαντήσεις.

Ο πρώτος πίνακας είναι σίγουρη λύση, οπότε παίξ' τον τώρα. Ο δεύτερος έχει τρεις υποψήφιες (ΛΙΣΤΑ, ΠΙΣΤΑ και ΠΙΤΣΑ), οπότε άφησέ τον· οι λύσεις που παίζεις σε άλλους πίνακες μπορεί κάλλιστα να αποκλείσουν κάποιες από αυτές δωρεάν. Όταν κανένας πίνακας δεν είναι σίγουρος, διάλεξε τον πίνακα με τις λιγότερες υποψήφιες και, ανάμεσα σε αυτές, τη μαντεψιά που δοκιμάζει και χρήσιμα γράμματα αλλού.

Επαναλαμβανόμενα γράμματα

Περίπου το 35% των απαντήσεων (73 από τις 210) έχει κάποιο γράμμα δύο φορές, και 5 από αυτές έχουν το ίδιο γράμμα δύο φορές στη σειρά. Σε οκτώ πίνακες πρέπει να περιμένεις κατά μέσο όρο σχεδόν τρεις τέτοιες λέξεις ανά παιχνίδι (2,8), και το 97,0% των παιχνιδιών έχει τουλάχιστον μία. Τα γράμματα που επαναλαμβάνονται πιο συχνά είναι με διαφορά το Ο και το Α, και ακολουθούν το Σ και το Η.

Θυμήσου πώς δουλεύουν τα χρώματα: πρώτα αντιστοιχίζονται τα πράσινα, μετά τα κίτρινα από αριστερά προς τα δεξιά, και ένα γκρι αντίγραφο γράμματος σημαίνει μόνο ότι δεν υπάρχει άλλο αντίγραφο. Αν ένας πίνακας έχει λέξη σαν _ _ _ Ο Σ και ξεμένει από νέα γράμματα, ένα δεύτερο Ο είναι λογική δοκιμή. Αν δεις έναν πίνακα κολλημένο με τρία ή τέσσερα πράσινα και χωρίς γράμματα να δοκιμάσεις, συχνά το κομμάτι που λείπει είναι ένα γράμμα που επαναλαμβάνεται.

Πώς διαβάζεις τα χωρισμένα πλήκτρα

Κάθε πλήκτρο χωρίζεται σε οκτώ κουτάκια: οι πίνακες 1 και 2 στην πάνω σειρά, μετά 3 και 4, 5 και 6, και 7 και 8 κάτω. Χρησιμοποίησε το πληκτρολόγιο για να απαντήσεις σε δύο γρήγορες ερωτήσεις πριν από κάθε μαντεψιά:

  • Είναι αυτό το γράμμα νεκρό παντού; Ένα πλήκτρο γκρι και στα οκτώ κουτάκια μπορεί να βγει εντελώς από τη σκέψη σου.
  • Πού ζει ακόμη αυτό το γράμμα; Ένα πλήκτρο με ένα κίτρινο κουτάκι και επτά γκρι σου λέει ότι το γράμμα ανήκει σε έναν συγκεκριμένο πίνακα, κάτι που δείχνει ξεκάθαρα ποιον πίνακα θα βοηθήσει μια μαντεψιά που το περιέχει.

Τα κουτάκια των λυμένων πινάκων δεν αλλάζουν πια, οπότε αργά στην παρτίδα κοίτα μόνο τα κουτάκια των πινάκων που είναι ακόμη ανοιχτοί.

Το φινάλε

Μέτρα πριν από κάθε μαντεψιά: άλυτοι πίνακες απέναντι σε προσπάθειες που απομένουν. Όσο οι προσπάθειες είναι περισσότερες από τους πίνακες, έχεις ακόμη περιθώριο. Όταν γίνουν ίσες, κάθε μαντεψιά πρέπει να είναι λύση.

Όταν ένας πίνακας έχει μείνει με δύο υποψήφιες, μάντεψε τη μία. Αν είναι λάθος, η άλλη είναι η επόμενη λύση σου και έχεις ξοδέψει μόνο μία ελεύθερη προσπάθεια. Όταν ένας πίνακας έχει τρεις έως πέντε υποψήφιες, ψάξε μια υποψήφια που δίνει διαφορετικό χρωματικό μοτίβο για καθεμία από τις άλλες. Στον πίνακα με τις τρεις λέξεις παραπάνω, το ΠΙΣΤΑ κάνει ακριβώς αυτό:

ΠΙΣΤΑ

Αν η απάντηση είναι ΠΙΤΣΑ, το ΠΙΣΤΑ δείχνει αυτό το μοτίβο. Το ΛΙΣΤΑ δίνει άλλο.

Έτσι το ΠΙΣΤΑ είτε λύνει τον πίνακα είτε σου λέει ακριβώς ποια λέξη είναι, με κόστος το πολύ μία επιπλέον μαντεψιά.

Παιχνίδι με αυστηρότερους κανόνες

Το Octordle μας δεν έχει διακόπτη για δύσκολη λειτουργία προς το παρόν, αλλά μπορείς να βάλεις δικούς σου κανόνες για πιο απαιτητικό παιχνίδι. Δύο που δουλεύουν καλά σε οκτώ πίνακες:

  • Μετά τις λέξεις έναρξης, κάθε μαντεψιά πρέπει να είναι πιθανή απάντηση σε τουλάχιστον έναν πίνακα.
  • Χωρίς τρίτη λέξη έναρξης: έχεις δύο λέξεις ανίχνευσης και μετά πρέπει να αρχίσεις να λύνεις.

Και οι δύο κανόνες σου παίρνουν το δίχτυ ασφαλείας, οπότε παρακολούθησε τα αποτελέσματά σου στα στατιστικά και σύγκρινε. Για τους αριθμούς πίσω από αυτόν τον οδηγό, δες τη σελίδα με τη λίστα λέξεων.