Strategiguide för Octordle

Åtta bräden ändrar den vanliga planen från Wordle-liknande spel. Så här använder du dina tretton gissningar i Octordle, så täcker startorden mest och så avslutar du partiet utan krångel.

Börja med budgeten

Varje plan för Octordle går tillbaka till en enkel räkning. De åtta dolda orden är alltid olika, så en gissning kan lösa högst ett bräde. En vinst kräver alltså minst åtta gissningar, och med tretton tillgängliga har du fem extra gissningar för hela partiet. Varje gissning som inte löser ett bräde tar en av dem.

Det ändrar hur du ser på startord. I ett spel med ett enda bräde spelar en "bortslösad" spaningsgissning knappt någon roll. Här lämnar två startord tre extra gissningar för åtta bräden, och tre startord bara två. Målet är att lära sig tillräckligt av några tidiga gissningar för att nästan varje gissning därefter ska lösa ett bräde.

Bästa startorden i Octordle, enligt siffrorna

Vi räknade de 1 018 svaren på fem bokstäver i spelets svenska svarslista och tittade på vilka bokstäver som finns i flest av dem (varje bokstav räknad en gång per ord). De tio vanligaste är i tur och ordning A, R, T, S, L, K, E, N, I, O. A finns i hela 62,8 % av svaren, R i 33,6 % och T i 33,0 %; O, på tionde plats, finns fortfarande i 22,7 %. Sedan sökte vi bland vanliga ord, sådana som själva kan vara svar, efter kombinationer utan upprepade bokstäver som täcker de vanligaste bokstäverna, och testade varje kombination mot alla 1 018 svar.

StartordSvar med minst en färgad rutaFärgade rutor per svar (snitt)Gröna rutor per svar (snitt)
KLART (ett ord)95,0 %1,850,45
KORSA + LITEN99,9 %3,130,97
SLANK + TEORI99,9 %3,130,79
ARTON + SILKE99,9 %3,130,77
RENSA + PLIKT + GUDOM100 %3,881,18
SPARK + LITEN + GUDOM100 %3,880,97

Ovanliga ord från hela gissningslistan förbättrar knappt de här siffrorna. Det bäst placerade paret bland alla godkända gissningar är KORTA + SENIL: det använder exakt samma tio bokstäver som KORSA + LITEN, färgar därför lika många rutor, 3,13 per svar, och ger bara lite fler gröna (1,17 per svar mot 0,97). Ovanliga trios som SANKT + LERIG + OMBUD är till och med något sämre (3,84 färgade rutor per svar) än RENSA + PLIKT + GUDOM, som täcker fjorton av de femton vanligaste bokstäverna.

Två saker sticker ut. För det första räcker två startord för att ge minst en färgad ruta på praktiskt taget varje bräde: med KORSA + LITEN lyser alla utom ett av de 1 018 svaren upp någonstans. För det andra är täckning inte allt. KORSA + LITEN, SLANK + TEORI och ARTON + SILKE testar exakt samma tio bokstäver, men KORSA + LITEN ger flest gröna rutor, eftersom KORSA sätter A sist, där mer än vart tredje svar slutar. Gröna rutor spikar ett bräde snabbare än gula.

Ett tredje startord ger ungefär 0,75 färgade rutor till per bräde och fler gröna, men det kostar en av dina fem extra gissningar. Använd tre om du gillar en lugn och säker start; använd två om du litar på att du kan lösa med färre ledtrådar.

Bokstavsfakta som hjälper mitt i partiet

  • A är överallt, och oftast sist. A finns i nästan två av tre svar och avslutar 34,7 % av dem, långt före T (11,0 %), E (8,8 %) och L (6,1 %). Ett A sist är därför sällan en dålig chansning.
  • S börjar ord men avslutar dem sällan. S är den vanligaste första bokstaven (17,8 % av svaren), men bara 4,6 % slutar på S. Svensk plural slutar inte på S, så gissningar som slutar på S är dåliga satsningar.
  • Två vokaler är det normala. 73,1 % av svaren har exakt två av A, E, I, O, U, Y, Å, Ä och Ö; 23,8 % har en och 3,1 % har tre. Inget svar saknar vokal helt.
  • Vissa bokstäver finns nästan säkert i pusslet. Över åtta bräden dyker A upp på minst ett bräde i så gott som varje parti, R i 96,3 % och T i 96,0 % av partierna. Å finns bara i 7,6 % av partierna, X i 8,4 % och Ö i 10,5 %, medan W och Z är med i under 1 % och Q aldrig.

När du ska sluta utforska

Efter startorden letar du efter bräden där bara ett svar passar. De är gratis lösningar, och varje lösning skriver dessutom en rad information till på de andra olösta brädena. En bra regel: när startorden är spelade ska varje gissning vara ett ord som kan vara svaret på minst ett bräde. Du förlorar väldigt lite information på det sättet, eftersom en gissning på ett möjligt svar ändå testar fem bokstäver på sju andra bräden.

Lägg en extra gissning på ren spaning bara när flera bräden har kört fast samtidigt och ett ord skulle kunna hjälpa dem alla, till exempel ett ord som testar de två eller tre vanliga bokstäver som återstår oprövade på tangentbordet.

Välj nästa bräde

Lös i ordning efter säkerhet. Jämför två bräden efter KORSA och LITEN:

KORSA

LITEN

Det här brädet: O på andra plats, plus ett R och ett T. Bara ett svar passar.

KORSA

LITEN

Det där brädet: ett L och ett E, inget av dem på plats. Fyra svar passar fortfarande.

Det första brädet är en garanterad lösning, så spela den nu. Det andra har fyra kandidater (BULLE, DUELL, FLÖDE och ÄPPLE), så låt det vänta; lösningarna du spelar på andra bräden kan mycket väl stryka några av dem gratis. När inget bräde är säkert väljer du brädet med minst antal kandidater, och bland dem den gissning som också testar användbara bokstäver på andra håll.

Upprepade bokstäver

Nästan 43 % av svaren (434 av 1 018) har en upprepad bokstav, och 193 av dem har samma bokstav två gånger i rad. Över åtta bräden kan du räkna med tre eller fyra sådana ord per parti, och 98,9 % av partierna har minst ett. De bokstäver som upprepas oftast är A, T, L, N, P och E, med A långt före de andra.

Kom ihåg hur färgerna fungerar: gröna matchas först, sedan gula från vänster till höger, och ett grått exemplar av en bokstav betyder bara att det inte finns något ytterligare exemplar. Om ett bräde har ett ord som _ _ A _ _ och nya bokstäver börjar ta slut är ett dubbelt A eller T rimligt att testa. Om ett bräde har fastnat med tre eller fyra gröna och inga bokstäver kvar att prova är en upprepad bokstav ofta den saknade biten.

Läs de delade tangenterna

Varje tangent är delad i åtta fält: bräde 1 och 2 överst, sedan 3 och 4, 5 och 6, och 7 och 8 längst ner. Använd tangentbordet för att besvara två snabba frågor före varje gissning:

  • Är bokstaven död överallt? En tangent som är grå i alla åtta fält kan du sluta tänka på helt.
  • Var lever bokstaven fortfarande? En tangent med ett gult fält och sju grå säger att bokstaven hör till ett visst bräde, vilket är en stark ledtråd om vilket bräde en gissning med den bokstaven hjälper.

Fälten för lösta bräden slutar ändras, så sent i partiet tittar du bara på fälten för de bräden som fortfarande är öppna.

Slutspelet

Räkna före varje gissning: olösta bräden mot gissningar kvar. Så länge du har fler gissningar kvar än bräden har du marginal. När de är lika många måste varje gissning vara en lösning.

När ett bräde är nere i två kandidater gissar du på en av dem. Är den fel blir den andra din nästa lösning, och du har bara använt en extra gissning. När ett bräde har tre till fem kandidater letar du efter en kandidat som ger ett eget färgmönster för var och en av de andra. På brädet med fyra ord ovan gör BULLE precis det:

BULLE

Om svaret är DUELL visar BULLE det här mönstret. FLÖDE och ÄPPLE ger var sitt annat mönster.

BULLE löser alltså antingen brädet eller talar om exakt vilket ord det är, till priset av högst en extra gissning.

Spela med striktare regler

Vårt Octordle har ingen knapp för svårt läge just nu, men du kan sätta egna regler för ett tuffare parti. Två som fungerar bra på åtta bräden:

  • Efter startorden måste varje gissning vara ett möjligt svar på minst ett bräde.
  • Inget tredje startord: du får två spaningsord, sedan måste du börja lösa.

Båda reglerna tar bort ditt skyddsnät, så följ dina resultat i statistiken och jämför. Siffrorna bakom den här guiden hittar du på sidan om ordlistan.