Magsimula sa budget
Iisang kuwenta ang pinagbabatayan ng bawat plano sa Octordle. Laging magkakaiba ang walong nakatagong salita, kaya hindi hihigit sa isang board ang kayang lutasin ng isang hula. Kaya kailangan ng hindi bababa sa walong hula para manalo, at dahil labintatlo ang mayroon ka, may limang sobrang hula ka para sa buong laro. Bawat hulang hindi lumulutas ng board ay gumagamit ng isa sa mga iyon.
Binabago nito ang pagtingin mo sa mga pambungad na salita. Sa larong iisa ang board, halos walang epekto ang isang "nasayang" na pang-scout na hula. Dito, kapag dalawa ang pambungad mo, tatlong sobrang hula na lang ang natitira para sa walong board; kapag tatlo, dalawa na lang. Ang layunin ay matuto nang sapat mula sa ilang maagang hula para halos bawat hula pagkatapos noon ay lumulutas ng board.
Pinakamahusay na pambungad sa Octordle, ayon sa bilang
Binilang namin ang 74 na sagot na may limang letra sa listahang Filipino ng larong ito at tiningnan kung aling mga letra ang nasa pinakamaraming sagot (isang beses lang binibilang ang bawat letra bawat salita). Ang nangungunang sampu, ayon sa pagkakasunod, ay I, A, U, O, M, T, S, B, L, N. Nasa 82.4% ng mga sagot ang I, nasa 73.0% ang A at nasa 44.6% ang U; ang N, ikasampu, ay nasa 14.9% pa rin. Pagkatapos ay naghanap kami ng mga set ng salitang walang umuulit na letra na sumasaklaw sa pinakakaraniwang letra, mula sa mga karaniwang salitang Filipino at mula sa buong listahan ng hula, at sinubok ang bawat set laban sa lahat ng 74 na sagot.
| Pambungad na set | Mga sagot na may kahit isang may-kulay na tile | May-kulay na tile bawat sagot (average) | Berdeng tile bawat sagot (average) |
|---|---|---|---|
| TAMIS (isang salita) | 100% | 2.27 | 0.32 |
| ISANG (isang salita) | 95.9% | 2.04 | 1.22 |
| ISANG + KUMOT | 100% | 3.51 | 1.51 |
| TAMIS + KUBOL | 100% | 3.59 | 0.54 |
| DAMIT + BUNSO | 100% | 3.53 | 0.74 |
| GUAIO + MTPBS + KENLY | 100% | 4.11 | 1.19 |
Halos hindi nakakadagdag ang mga bihirang salita mula sa buong listahan ng hula. Ang pinakamataas na pares ng sampung magkakaibang letra sa lahat ng tinatanggap na hula ay UMANI + BOLTS: 3.62 na may-kulay na tile bawat sagot, kumpara sa 3.59 ng TAMIS + KUBOL, at 0.86 lang na berde, malayo sa 1.51 ng ISANG + KUMOT. Mahirap ding humanap ng ikatlong pambungad na puro bagong letra: kapag nagamit na ang I, A, U at O, E na lang ang natitirang patinig, at iisang sagot lang ang may E. Kaya ang pinakamahusay na triple, GUAIO + MTPBS + KENLY, ay gumagamit ng mga salitang hindi mo maririnig sa araw-araw, at kalahating tile lang ang idinadagdag nito bawat sagot kumpara sa pinakamahusay na mga pares.
Dalawang bagay ang kapansin-pansin. Una, kahit isang salita lang ay may kinukulayan na sa bawat board: sa TAMIS, umiilaw ang bawat isa sa 74 na sagot, dahil halos lahat ng sagot ay may A o I. Ikalawa, hindi lang sakop ang mahalaga. Ang TAMIS + KUBOL ang may pinakamaraming may-kulay na tile sa mga karaniwang pares, pero halos tatlong beses na mas maraming berde ang nakukuha ng ISANG + KUMOT (1.51 laban sa 0.54), dahil inilalagay nito ang I sa unahan at ang A sa ikatlong puwesto, kung saan madalas nakaupo ang mga letrang iyon. Mas mabilis na naididikit ng berde ang isang board kaysa sa dilaw.
Sa Filipino, dalawang pambungad ang natural na plano. Ang ikatlong hula ay mas mabuting maging salitang puwede ring sagot sa kahit isang board, dahil sa puntong iyon ay kilala mo na ang halos lahat ng patinig at mga katinig na lang ang hinahanap.
Mga katotohanan sa letra na nakakatulong sa gitna ng laro
- Halos laging I ang simula. 73.0% ng mga sagot ay nagsisimula sa I, sumunod ang U (13.5%) at M (5.4%). Kaya ang hulang nagsisimula sa I ay kadalasang may libreng berde.
- A at O ang karaniwang huling letra: 37.8% ng mga sagot ay nagtatapos sa A at 25.7% sa O, sumunod ang N (12.2%) at I (8.1%). 4.1% lang ang nagtatapos sa S.
- Tatlong patinig ang normal. 73 sa 74 na sagot (98.6%) ay may eksaktong tatlo sa A, E, I, O at U, kaya dalawang katinig lang ang kailangan mong hanapin sa karamihan ng board. Iisang sagot lang ang may E.
- May mga letrang halos siguradong nasa puzzle. Sa walong board, lumalabas ang I at A sa kahit isang board sa halos 100% ng laro, ang U sa 99.4% at ang O sa 98.6%. Wala namang kahit isang sagot na may C, F, J, Q, V, X o Z.
Kailan titigil sa pag-explore
Pagkatapos ng mga pambungad mo, hanapin ang mga board na iisang sagot na lang ang tugma. Libreng lutas ang mga iyon, at bawat lutas ay nagsusulat din ng isa pang hanay ng impormasyon sa ibang board na hindi pa lutas. Magandang patakaran: kapag naipasok na ang mga pambungad, bawat hula ay dapat salitang puwedeng sagot sa kahit isang board. Kaunti lang ang nawawalang impormasyon sa ganitong paraan, dahil sumusubok pa rin ng limang letra sa pito pang board ang isang hulang puwedeng sagot.
Gumamit lang ng sobrang hula para sa purong pag-explore kapag sabay-sabay na naiipit ang ilang board at may isang salitang makakatulong sa lahat, halimbawa ang salitang sumusubok sa dalawa o tatlong karaniwang katinig na hindi pa nasusubukan, tulad ng B, L o P.
Pagpili ng susunod na board
Lutasin ayon sa kung gaano kasigurado. Ikumpara ang dalawang board pagkatapos ng TAMIS at KUBOL:
TAMIS
KUBOL
Ang board na ito: nasa salita ang T, A, I at B, pero wala sa mga puwestong iyon. Isang sagot lang ang tugma.
TAMIS
KUBOL
Ang board na iyon: may A at I lang, wala pang puwesto. Lima pang sagot ang tugma.
Garantisadong lutas ang unang board, kaya laruin na ito ngayon. Lima ang kandidato sa ikalawa (HIPAN, IDAAN, IDAPA, IHIGA at IPARA), kaya hayaan muna ito; baka matanggal nang libre ang ilan sa kanila ng mga lutas na lalaruin mo sa ibang board. Kapag walang siguradong board, piliin ang board na may pinakakaunting kandidato, at sa mga iyon, ang hulang sumusubok din ng mga kapaki-pakinabang na letra sa ibang board.
Mga umuulit na letra
Sa Filipino, normal ang umuulit na letra, hindi eksepsiyon. 41 sa 74 na sagot (55.4%) ang may letrang umuulit, at 7 ang may parehong letra nang magkatabi. Sa walong board, asahan ang mga apat o limang ganitong salita bawat laro, at 99.9% ng mga laro ang may kahit isa. A ang pinakamadalas umulit (sa 18 sagot), sumunod ang I (14) at U (7), at tatlong sagot ang gumagamit ng parehong letra nang tatlong beses.
Tandaan kung paano gumagana ang mga kulay: unang tinutugma ang mga berde, saka ang mga dilaw mula kaliwa pakanan, at ang abong kopya ng letra ay nangangahulugan lang na wala nang karagdagang kopya. Dahil halos lahat ng sagot ay may tatlong patinig, kapag dalawang magkaibang patinig lang ang lumabas sa isang board kahit nasubukan mo na ang I, A, U at O, malamang na umuulit ang isa sa kanila, kadalasan ang A o ang I. Kapag naipit ang isang board na may tatlo o apat na berde at wala nang letrang masusubukan, madalas na umuulit na letra ang kulang na piraso.
Pagbasa sa hating key
Hati sa walong bloke ang bawat key: board 1 at 2 sa itaas, saka 3 at 4, 5 at 6, at 7 at 8 sa ibaba. Gamitin ang keyboard para sagutin ang dalawang mabilis na tanong bago ang bawat hula:
- Patay na ba ang letrang ito kahit saan? Ang key na abo sa lahat ng walong bloke ay puwede mo nang kalimutan.
- Saan pa buhay ang letrang ito? Ang key na may isang dilaw na bloke at pitong abo ay nagsasabing para sa isang partikular na board ang letra, isang malakas na pahiwatig kung aling board ang matutulungan ng hulang may letrang iyon.
Hindi na nagbabago ang mga bloke ng mga lutas na board, kaya sa huling bahagi ng laro, tingnan lang ang mga bloke ng mga board na bukas pa.
Ang dulo ng laro
Magbilang bago ang bawat hula: mga board na hindi pa lutas laban sa natitirang hula. Hangga't mas marami ang natitirang hula kaysa sa natitirang board, may palugit ka pa. Kapag pantay na sila, bawat hula ay dapat lumutas ng board.
Kapag dalawang kandidato na lang ang natitira sa isang board, ihula ang isa sa kanila. Kung mali, ang isa pa ang susunod mong lutas, at isang sobrang hula lang ang nagastos mo. Kapag tatlo hanggang limang kandidato ang board, maghanap ng kandidatong nagbibigay ng ibang pattern ng kulay para sa bawat isa sa iba. Sa board na may limang salita sa itaas, ganoon mismo ang ginagawa ng IPARA:
IPARA
Kung IDAPA ang sagot, ganito ang IPARA. Iba-iba ang lalabas para sa HIPAN, IDAAN at IHIGA.
Kaya ang IPARA ay lumulutas sa board na iyon o sinasabi sa iyo kung aling salita ito mismo, kapalit ng hindi hihigit sa isang dagdag na hula.
Paglalaro sa mas mahigpit na patakaran
Walang switch para sa hard mode ang aming Octordle sa ngayon, pero puwede kang magtakda ng sarili mong patakaran para sa mas mahirap na laro. Dalawang patakarang swak sa walong board:
- Pagkatapos ng mga pambungad mo, bawat hula ay dapat posibleng sagot sa kahit isang board.
- Walang ikatlong pambungad: dalawang salita lang para mag-scout, saka ka dapat magsimulang lumutas.
Parehong inaalis ng dalawang patakarang ito ang safety net mo, kaya subaybayan ang resulta mo sa istatistika at ikumpara. Para sa mga bilang sa likod ng gabay na ito, tingnan ang pahina ng listahan ng salita.