Guia de estratégia do Octordle

Oito tabuleiros mudam o plano de sempre dos jogos no estilo do Wordle. Veja como gastar as treze tentativas do Octordle, quais palavras de abertura cobrem mais terreno e como fechar a partida.

Comece pelo orçamento

Todo plano de Octordle volta para a mesma conta. As oito palavras escondidas são sempre diferentes, então um palpite resolve no máximo um tabuleiro. Vencer exige, portanto, pelo menos oito palpites, e com treze disponíveis você tem cinco tentativas de folga para a partida inteira. Cada palpite que não resolve um tabuleiro gasta uma delas.

Isso muda o jeito de pensar a abertura. Num jogo de um tabuleiro só, um palpite de reconhecimento "desperdiçado" quase não pesa. Aqui, duas aberturas deixam três tentativas de folga para oito tabuleiros; três aberturas deixam só duas. O objetivo é aprender o suficiente com poucos palpites iniciais para que quase todo palpite depois deles resolva um tabuleiro.

Melhores palavras de abertura no Octordle, em números

Contamos as 488 respostas de cinco letras da lista em português deste jogo e verificamos quais letras aparecem em mais delas (cada letra contada uma vez por palavra). As dez primeiras, em ordem, são A, O, R, E, I, T, L, S, C e, empatadas em décimo, N e U. O A está em 60,0% das respostas, o O em 53,5% e o R em 44,9%; N e U, no fim da lista, ainda aparecem em 19,5% cada. Depois procuramos, entre as respostas, conjuntos de palavras sem letras repetidas que cobrissem as letras mais comuns e testamos cada conjunto contra as 488 respostas.

AberturaRespostas com pelo menos uma casa coloridaCasas coloridas por resposta (média)Casas verdes por resposta (média)
ÓPERA (uma palavra)99,6%2,100,40
VERÃO (uma palavra)99,8%2,070,89
CERTO + SINAL100%3,351,47
LASER + CINTO100%3,351,34
CLARO + SUÍTE100%3,351,14
CLARO + TÊNIS100%3,351,07

Entre todos os palpites aceitos, as duplas com maior pontuação são IERAO + CULTS, LAIRO + CUSTE e EIRAO + CULTS, e o melhor trio é IERAO + CULTS + PHYNX. São palavras difíceis de lembrar, e as duplas não colorem mais casas que as do dia a dia acima: chegam às mesmas 3,35 casas por resposta, e CERTO + SINAL ainda tem mais verdes (1,47 contra 1,33 de IERAO + CULTS). Já um trio de palavras comuns sem nenhuma letra repetida a nossa busca não encontrou: quase toda resposta tem pelo menos duas vogais, e só existem cinco.

Dois pontos chamam a atenção. Primeiro, duas aberturas bastam para pôr pelo menos uma casa colorida em praticamente todos os tabuleiros: com CERTO + SINAL, cada uma das 488 respostas acende em algum lugar, e até ÓPERA sozinha chega a 99,6%. Segundo, a cobertura não é tudo. As duplas da tabela cobrem as mesmas dez letras (ou trocam o N pelo U, que aparecem no mesmo número de respostas) e por isso colorem exatamente as mesmas 3,35 casas. O que muda são os verdes: CERTO + SINAL ganha mais porque põe o C no começo, o E em segundo, o A em quarto e o O no fim, lugares onde essas letras costumam ficar. Pelo mesmo motivo, VERÃO tem mais que o dobro dos verdes de ÓPERA. Verdes fecham um tabuleiro mais rápido que amarelos.

Um terceiro palpite de abertura acrescenta cerca de 0,45 casa colorida por tabuleiro (de 3,35 para 3,80 no melhor trio), mas custa uma das suas cinco tentativas de folga. Use três quando preferir um começo lento e seguro; use duas quando confiar em resolver com menos pistas.

Fatos sobre as letras que ajudam no meio da partida

  • O e A fecham a maioria das palavras. O é a última letra de 33,8% das respostas e A de 25,2%; depois vêm R (14,1%, muitos verbos no infinitivo) e E (13,1%). Só 14 respostas, 2,9%, terminam em S, então palpites com cara de plural são apostas fracas.
  • C é a primeira letra mais comum, com 12,1%, à frente de P (10,0%), F (8,2%) e M (8,0%).
  • Duas vogais é o normal. 70,1% das respostas têm exatamente duas vogais, 28,7% têm três e 1,0% tem quatro. Só uma resposta tem uma vogal só, e nenhuma fica sem vogal.
  • Algumas letras quase certamente estão na partida. Em oito tabuleiros, o A aparece em pelo menos um em 99,9% das partidas, o O em 99,8% e o R em 99,2%. Já o Q aparece em só 6,4% das partidas, o K está numa única resposta, e W e Y em nenhuma.

Quando parar de explorar

Depois das aberturas, procure tabuleiros em que só uma resposta se encaixa. São soluções de graça, e cada solução ainda escreve mais uma linha de informação nos outros tabuleiros abertos. Uma boa regra: depois das aberturas, cada palpite deve ser uma palavra que possa ser a resposta de pelo menos um tabuleiro. Você perde pouca informação assim, porque uma resposta de cinco letras continua testando cinco letras nos outros sete tabuleiros.

Gaste uma tentativa de folga só explorando quando vários tabuleiros estiverem travados ao mesmo tempo e uma palavra puder ajudar todos eles, por exemplo uma palavra que teste as duas ou três letras comuns que ainda não foram usadas no teclado.

Escolher o próximo tabuleiro

Resolva por ordem de certeza. Compare dois tabuleiros depois de LASER e CINTO:

LASER

CINTO

Este tabuleiro: T em quarto, O no fim, mais um E e um I. Só uma resposta serve.

LASER

CINTO

Aquele tabuleiro: A em segundo, O no fim e um R. Cinco respostas ainda servem.

O primeiro tabuleiro é solução garantida, então jogue agora. O segundo tem cinco candidatas (FARDO, GARFO, JARRO, MAGRO e RAZÃO), então deixe para depois; as soluções que você jogar nos outros tabuleiros podem muito bem eliminar algumas delas de graça. Quando nenhum tabuleiro estiver certo, escolha o que tiver menos candidatas e, entre elas, o palpite que também teste letras úteis em outros tabuleiros.

Letras repetidas

Cerca de 40% das respostas (193 de 488) têm alguma letra repetida, mas só 18 têm a mesma letra duas vezes seguidas. Em oito tabuleiros, espere três ou quatro dessas palavras por partida (3,2 em média), e 98,3% das partidas têm pelo menos uma. A letra que mais se repete, de longe, é o A, repetido em 76 respostas, seguido de O, E e R.

Lembre como as cores funcionam: os verdes são marcados primeiro, depois os amarelos da esquerda para a direita, e uma cópia cinza de uma letra só quer dizer que não existe mais nenhuma cópia. Se um tabuleiro tem algo como _ A _ _ _ e está ficando sem letras novas, testar um A dobrado faz sentido. Se você vê um tabuleiro travado com três ou quatro verdes e nenhuma letra nova para testar, uma letra repetida costuma ser a peça que falta.

Como ler as teclas divididas

Cada tecla é dividida em oito blocos: tabuleiros 1 e 2 na linha de cima, depois 3 e 4, 5 e 6, e 7 e 8 embaixo. Use o teclado para responder a duas perguntas rápidas antes de cada palpite:

  • Esta letra está morta em todo lugar? Uma tecla cinza nos oito blocos pode sair de vez do seu raciocínio.
  • Onde esta letra ainda está viva? Uma tecla com um bloco amarelo e sete cinza diz que a letra pertence a um tabuleiro específico, uma pista forte de qual tabuleiro um palpite com ela vai ajudar.

Os blocos dos tabuleiros resolvidos param de mudar, então, no fim da partida, olhe só os blocos dos tabuleiros ainda abertos.

O final da partida

Conte antes de cada palpite: tabuleiros sem resolver contra tentativas restantes. Enquanto as tentativas forem mais numerosas que os tabuleiros, você ainda tem folga. Quando os números se igualarem, todo palpite precisa ser uma solução.

Quando um tabuleiro estiver com duas candidatas, jogue uma delas. Se errar, a outra é a sua próxima solução, e você gastou só uma tentativa de folga. Quando um tabuleiro tiver de três a cinco candidatas, procure uma candidata que dê um padrão de cores diferente para cada uma das outras. No tabuleiro de cinco palavras acima, GARFO faz exatamente isso:

GARFO

Se a resposta for MAGRO, GARFO mostra este padrão. FARDO, JARRO e RAZÃO dão, cada uma, um padrão diferente.

Assim, GARFO resolve aquele tabuleiro ou diz exatamente qual é a palavra, ao custo de no máximo um palpite a mais.

Jogar com regras mais rígidas

O nosso Octordle não tem uma opção de modo difícil no momento, mas você pode criar as suas próprias regras para um jogo mais duro. Duas que funcionam bem com oito tabuleiros:

  • Depois das aberturas, todo palpite precisa ser uma resposta possível em pelo menos um tabuleiro.
  • Nada de terceira abertura: você tem duas palavras de reconhecimento e depois precisa começar a resolver.

As duas regras tiram a sua rede de segurança, então acompanhe os resultados nas estatísticas e compare. Para as contagens por trás deste guia, veja a página da lista de palavras.