Octordle без обмежень: випадкові ігри
Як почати: просто відкрий гру. Щоразу, коли завантажується сторінка, Octordle стартує у випадковому режимі з вісьмома словами зі списку відповідей.
Коли партія закінчиться, натисни Почати знову (або Enter) — і отримаєш зовсім новий набір із восьми слів. Денного ліміту немає, тож випадковий режим ідеально підходить, щоб відпрацювати стартові слова, випробувати новий порядок розв’язування полів або просто зіграти ще одну партію.
Octordle щодня: щоденний режим
Як почати: відкрий налаштування значком шестерні над полями й увімкни Щоденний режим. Нова партія почнеться одразу.
У щоденному режимі вісім слів вибираються за сьогоднішньою датою, тож усі, хто грає того самого дня, тією самою мовою й з тією самою довжиною слова, отримують однакові вісім слів. Дата береться з годинника твого пристрою, тому головоломка дня змінюється опівночі за місцевим часом.
Поки триває щоденна партія, під полями видно короткий рядок із кодом дати, довжиною слова й номером гри, наприклад id 20261016, довжина 5, гра 1. Якщо догравши, натиснути «Почати знову», відкриється гра 2 того самого дня — вона теж спільна для всіх, хто до неї дійде. Тому щоденний режим зручний для змагання з друзями: домовтеся зіграти гру 1 і порівняйте, скільки спроб знадобилося кожному.
Посилання-виклики
Як почати: дограй партію й натисни один зі значків «поділитися» у вікні з результатом.
Посилання, яким ти ділишся, відкриває особливу гру-виклик. У ній на всіх восьми полях загадано одне й те саме слово — слово з поля 1 щойно зіграної партії. Це ніби одна головоломка, показана вісім разів: спроба, що розв’язує одне поле, розв’язує всі. Під полями написано гра-виклик за посиланням, а коли виклик закінчиться, «Почати знову» поверне друга до звичайних випадкових ігор.
Виклики проходять швидко, тому добре підходять, щоб познайомити з грою друга, який ще жодного разу в неї не грав. Якщо посилання пошкоджене настільки, що гра не може його прочитати, з’явиться повідомлення Посилання пошкоджене, починаємо випадкову гру., і замість виклику почнеться звичайна партія.
Як поділитися результатом
У вікні з результатом є кнопки X, Reddit, Facebook, Messenger, Snapchat і WhatsApp. Кожна відкриває сервіс у новій вкладці, де вже заповнено коротке повідомлення й твоє посилання-виклик. Якщо таймер увімкнений, у повідомленні вказано, скільки тривала гра. Нічого не публікується, доки ти не підтвердиш це на іншому сайті, а сама гра твою статистику не передає. Якщо ділишся щоденною партією, посилання містить слово з поля 1 цього дня, тож друзям, які ще не грали, краще спершу зіграти головоломку дня.
Довжина слова
Як почати: у налаштуваннях, у пункті Скільки літер у загаданому слові, обери 4, 5 або 6.
П’ять літер — значення за замовчуванням, і саме для нього написано посібники на цьому сайті. Партії на чотири літери швидші: в українському словнику 346 можливих відповідей такої довжини, і на кожному полі треба знайти на одну літеру менше. Для шести літер є 722 відповіді, а допустимих спроб — понад 33 000, тож тут знадобиться багатий словниковий запас. Зміна довжини одразу запускає нову партію. Правила, вісім полів і 13 спроб лишаються тими самими за будь-якої довжини.
Мови
Як почати: відкрий меню мов і обери мову.
В Octordle можна грати у 18 мовних версіях: англійською (американською чи британською), іспанською, французькою, німецькою, португальською, італійською, нідерландською, російською, польською, українською, шведською, ірландською, чеською, грецькою, турецькою, індонезійською та філіппінською. Кожна версія має власний список слів із п’яти літер, тож це добрий спосіб попрактикуватися в мові, яку ти вивчаєш. Посібники й цифри на цих сторінках написано для української версії гри.
Темна тема
Як увімкнути: у налаштуваннях увімкни пункт Темна тема.
Під час першого відвідування гра дотримується світлої чи темної теми твого пристрою. Щойно ти її зміниш, вибір збережеться в браузері й діятиме наступного разу. У темній темі клітинки набувають глибших відтінків зеленого, жовтого й сірого, які ввечері приємніші для очей, але означають вони те саме.
Таймер
Таймер запускається, коли ти вводиш першу літеру партії, і зупиняється, коли партія закінчується; після цього вікно з результатом показує підсумок, наприклад Твій час: 06:41. Час відображається у хвилинах і секундах. Натисни на значок годинника, щоб сховати або знову показати цифри під час гри. Щоб прибрати таймер зовсім, увімкни в налаштуваннях Приховати таймер. Тоді й у повідомленні, яким ти ділишся, час більше не згадується.
Статистика
Як відкрити: натисни на значок із діаграмою над полями.
- Зіграні ігри та Виграні ігри: зараховується кожна завершена партія, зокрема поразки й ігри, завершені кнопкою «Здатися».
- % перемог: виграні ігри, поділені на зіграні, з округленням до цілого числа.
- Найкраща спроба: найменша кількість спроб, за яку вдалося виграти партію.
- Поточна серія: перемоги поспіль аж до останньої партії. Поразка або «Здатися» обнуляють її.
- Найкраща серія: найдовша серія перемог.
- Розподіл найкращих спроб: смужка для кожної кількості спроб від 8 до 13 — скільки перемог припало на стільки спроб і яка це частка всіх перемог.
Щоденні й випадкові ігри та виклики потрапляють в одну спільну статистику, як і партії з будь-якою довжиною слова. Виклик можна розв’язати менш ніж за вісім спроб, тож швидка перемога у виклику може зробити «Найкращу спробу» меншою за вісім. Статистика зберігається лише у твоєму браузері на цьому пристрої; що це означає, якщо очистити дані, пояснено в частих запитаннях.
Чого поки немає
У деяких іграх із кількома полями є складний режим із суворішими правилами, турніри або конструктор ігор із власних слів. У нашій Octordle цього зараз немає. Якщо хочеш грати за суворішими правилами, їх можна встановити для себе самостійно, і кілька ідей є в посібнику зі стратегії. Якщо тобі бракує якогось режиму, розкажи нам на сторінці контактів.