Octordle Strateji Rehberi

Sekiz tahta, alışılmış Wordle tarzı planı değiştirir. On üç Octordle tahminini nasıl harcayacağını, hangi açılış kelimelerinin en çok alanı kapsadığını ve oyunu nasıl temiz bitireceğini burada bulacaksın.

Önce bütçeyi hesapla

Her Octordle planı tek bir hesaba dayanır. Sekiz gizli kelime her zaman birbirinden farklıdır, bu yüzden tek bir tahmin en fazla bir tahtayı çözebilir. Dolayısıyla kazanmak en az sekiz tahmin ister; on üç hakkın olduğuna göre bütün oyun için beş yedek tahminin var. Bir tahtayı çözmeyen her tahmin bunlardan birini harcar.

Bu, açılışa bakışını değiştirir. Tek tahtalı bir oyunda "boşa giden" bir keşif tahmini pek önemli değildir. Burada iki açılış kelimesi sekiz tahta için üç yedek tahmin bırakır; üç açılış kelimesi ise yalnızca iki. Amaç, ilk birkaç tahminden o kadar çok şey öğrenmek ki sonraki tahminlerin neredeyse hepsi bir çözüm olsun.

Rakamlarla en iyi Octordle açılış kelimeleri

Bu oyunun Türkçe listesindeki 961 beş harfli cevabı saydık ve hangi harflerin en çok cevapta geçtiğine baktık (her harf bir kelimede bir kez sayıldı). Sırasıyla ilk on harf A, E, İ, K, R, N, M, L, T, S. A cevapların %49,1'inde, E %35,3'ünde, İ %31'inde geçiyor; onuncu sıradaki S bile cevapların %17,6'sında var. Ardından kabul edilen bütün beş harfli tahminler arasında, harf tekrarı olmadan en sık harfleri kapsayan kelime setlerini aradık ve her seti 961 cevabın hepsine karşı denedik. Aşağıdaki setler, kendisi de cevap olabilen gündelik kelimelerden oluşuyor.

Açılış setiEn az bir renkli karesi olan cevaplarCevap başına renkli kare (ortalama)Cevap başına yeşil kare (ortalama)
EKRAN (tek kelime)%93,41,690,50
KALIN + TERİM%99,52,811,28
KALEM + RUTİN%99,72,801,13
KURAL + METİN%99,72,801,09
KALIN + RESİM + BOYUT%1003,521,51
KARIM + NESİL + BOYUT%1003,521,45

Kabul edilen tüm tahminler arasında en yüksek puanı alan çiftler TARİK + MELUN, MALEN + TORİK ve TARİK + MELON; en iyi üçlüler ise KADER + LİMON + SÜBUT, DEKAR + LİMON + SÜBUT ve LİMAN + DEKOR + SÜBUT. Bunları akılda tutmak zor ve yukarıdaki gündelik setlerden daha iyi değiller: KALEM + RUTİN iki listede de yer alıyor, KALIN + TERİM cevap başına renkli karede o çiftlerin hepsini geçiyor (2,81'e karşı 2,80) ve KALIN + RESİM + BOYUT da en iyi üçlülerden daha fazla renkli kare topluyor (3,52'ye karşı 3,48).

İki şey göze çarpıyor. Birincisi, iki açılış kelimesi neredeyse her tahtaya en az bir renkli kare koymaya yetiyor: KALEM + RUTİN ya da KURAL + METİN ile cevapların %99,7'si bir yerde renkleniyor, üç kelimelik setlerle ise 961 cevabın hepsi. İkincisi, kapsam tek ölçüt değil. KALIN + TERİM ile KANLI + TERİM tamamen aynı on harfi kullanıyor, ama KALIN + TERİM daha çok yeşil topluyor (1,28'e karşı 1,12), çünkü N'yi en sık son harf olduğu yere, sona koyuyor. Yeşiller bir tahtayı sarılardan çok daha hızlı sabitler.

Üçüncü bir açılış kelimesi tahta başına yaklaşık 0,7 renkli kare ekliyor (2,81'den 3,52'ye) ve yeşilleri de artırıyor, ama beş yedek tahmininden birine mal oluyor. Yavaş ve güvenli bir başlangıç seviyorsan üç kelime kullan; daha az ipucuyla çözebileceğine güveniyorsan iki kelime yeter.

Oyunun ortasında işe yarayan harf bilgileri

  • K hem başta hem sonda sık. K en sık ilk harf (cevapların %10,1'i), ardından B (%9,1) ve S (%7,8) geliyor. Cevapların %10,1'i de K ile bitiyor; K, son harfte de ikinci sırada.
  • En sık son harf N (%14,4); onu K (%10,1), R (%9,4) ve M (%8,8) izliyor. Sonu boş kalan bir tahtada önce N'yi düşün.
  • İki ünlü normaldir. Cevapların %91,4'ünde tam iki ünlü (A, E, I, İ, O, Ö, U, Ü) var; %1,5'inde bir, %7,2'sinde üç. Ünlüsüz cevap yok. Ünlüler çoğunlukla ikinci ve dördüncü sırada: ikinci harfte A (%26,7) ve E (%16,3), dördüncü harfte A (%18,0) ve İ (%15,6) önde.
  • Bazı harfler bulmacada neredeyse kesin. Sekiz tahtadan en az birinde A oyunların %99,6'sında, E %97'sinde, İ %94,9'unda çıkıyor. J ise oyunların yalnızca %8,1'inde, Ğ %17'sinde görülüyor; Q, W ve X hiçbir cevapta yok.

Keşfi ne zaman bırakmalı

Açılış kelimelerinden sonra yalnızca tek bir cevabın uyduğu tahtalara bak. Bunlar bedava çözümlerdir ve her çözüm, diğer çözülmemiş tahtalara da bir satır daha bilgi yazar. İyi bir kural: açılışların girdikten sonra her tahmin, en az bir tahtada cevap olabilecek bir kelime olsun. Bu şekilde çok az bilgi kaybedersin, çünkü beş harfli bir cevap tahmini diğer yedi tahtada da beş harfi dener.

Yedek bir tahmini salt keşfe yalnızca birkaç tahta aynı anda tıkandığında ve tek bir kelime hepsine yardım edebilecekse harca; örneğin klavyede kalan, henüz denenmemiş iki üç sık harfi deneyen bir kelimeyle.

Sıradaki tahtayı seçmek

Kesinlik sırasına göre çöz. KURAL ve METİN'den sonra iki tahtayı karşılaştır:

KURAL

METİN

Bu tahta: T üçüncü, İ dördüncü, L sonda, bir de A var. Tek bir cevap uyuyor.

KURAL

METİN

Şu tahta: yalnızca bir A ve bir T, ikisi de denendiği yerde değil. Beş cevap hâlâ uyuyor.

İlk tahta garantili bir çözüm, o yüzden onu hemen oyna. İkincisinde beş aday var (HAFTA, HASTA, POSTA, TAYFA ve YAPTI), o yüzden onu beklet; diğer tahtalarda oynayacağın çözümler bazılarını bedavaya eleyebilir. Hiçbir tahta kesin değilse en az adayı olan tahtayı seç, bunlar arasında da başka tahtalarda işe yarar harfleri deneyen tahmini tercih et.

Tekrar eden harfler

Cevapların yaklaşık %45'inde (961 cevabın 433'ünde) tekrar eden bir harf var ve bunların 29'unda aynı harf yan yana iki kez geçiyor. Sekiz tahtada oyun başına ortalama 3,6 böyle kelime beklemelisin; oyunların %99,2'sinde en az bir tane çıkıyor. En sık tekrar eden harfler A, E ve İ, ardından U ve I geliyor.

Renklerin nasıl çalıştığını unutma: önce yeşiller eşleşir, sonra soldan sağa sarılar; bir harfin gri kopyası yalnızca başka kopya olmadığını söyler. Bir tahtada _A_ _ _ gibi bir kelime varsa ve yeni harfin kalmadıysa ikinci bir A ya da E denemek mantıklıdır. Üç dört yeşille tıkanmış ve denenecek harfi kalmamış bir tahta görürsen eksik parça çoğu zaman tekrar eden bir harftir.

Bölünmüş tuşları okumak

Her tuş sekiz parçaya bölünmüştür: üstte 1. ve 2. tahtalar, sonra 3. ve 4., 5. ve 6., en altta da 7. ve 8. tahtalar. Her tahminden önce klavyeye bakarak iki hızlı soruya cevap ver:

  • Bu harf her yerde ölü mü? Sekiz parçasının hepsi gri olan bir tuşu tamamen aklından çıkarabilirsin.
  • Bu harf nerede hâlâ canlı? Bir parçası sarı, yedisi gri olan bir tuş, harfin belirli tek bir tahtaya ait olduğunu söyler; bu da o harfi içeren bir tahminin hangi tahtaya yarayacağına dair güçlü bir ipucudur.

Çözülen tahtaların parçaları artık değişmez, bu yüzden oyunun sonlarına doğru yalnızca hâlâ açık olan tahtaların parçalarına bak.

Oyun sonu

Her tahminden önce say: çözülmemiş tahtalar ve kalan tahminler. Kalan tahmin sayısı kalan tahta sayısından büyük olduğu sürece hâlâ payın var. İkisi eşitlendiğinde her tahmin bir çözüm olmak zorunda.

Bir tahtada iki aday kaldığında birini tahmin et. Yanlışsa diğeri bir sonraki çözümündür ve yalnızca tek bir yedek tahmin harcamış olursun. Bir tahtada üç ile beş arası aday varsa, diğer adayların her biri için farklı bir renk deseni veren adayı ara. Yukarıdaki beş kelimelik tahtada HASTA tam olarak bunu yapar:

HASTA

Cevap HAFTA ise HASTA bu deseni gösterir. POSTA, TAYFA ve YAPTI'nın her biri farklı bir desen verir.

Yani HASTA ya o tahtayı çözer ya da kelimenin hangisi olduğunu kesin olarak söyler; bedeli en fazla bir ek tahmindir.

Daha katı kurallarla oynamak

Octordle'ımızda şu an bir zor mod düğmesi yok, ama daha çetin bir oyun için kendi kurallarını koyabilirsin. Sekiz tahtada iyi işleyen iki kural:

  • Açılışlardan sonra her tahmin, en az bir tahtada olası bir cevap olmalı.
  • Üçüncü açılış yok: iki keşif kelimesi hakkın var, sonra çözmeye başlamak zorundasın.

İki kural da güvenlik ağını elinden alır, bu yüzden sonuçlarını istatistiklerden takip et ve karşılaştır. Bu rehberin dayandığı sayılar için kelime listesi sayfasına bak.