Tujuan permainan Octordle
Octordle menyembunyikan delapan kata lima huruf yang berbeda, satu di setiap papan. Kamu punya 13 tebakan untuk menemukan kedelapannya. Tidak ada jatah tebakan terpisah untuk tiap papan: setiap kata yang kamu masukkan langsung tertulis di semua papan yang belum selesai, dan setiap papan mewarnainya berdasarkan kata rahasianya sendiri.
Karena kedelapan kata itu selalu berbeda, satu tebakan paling banyak hanya bisa menyelesaikan satu papan. Fakta sederhana ini menentukan seluruh permainan: untuk menang kamu butuh paling sedikit delapan tebakan, jadi kamu punya tepat lima tebakan untuk menjajaki, menguji huruf, dan memperbaiki langkah yang keliru.
Permainan dibuka dengan kata acak dan petunjuk Buat tebakan pertamamu!. Tiga ikon di bagian atas halaman membuka statistik, pengaturan, dan bantuan di dalam game.
Memasukkan tebakan
Ketik kata dengan keyboard fisik atau ketuk tombol di layar, lalu tekan Enter. Pakai Backspace untuk memperbaiki salah ketik. Ada dua pemeriksaan sebelum tebakan diterima:
- Jumlah hurufnya harus lengkap. Kata yang kurang panjang memunculkan pesan Terlalu pendek.
- Kata itu harus ada di daftar kata yang diterima game ini. Kalau tidak, muncul Bukan kata yang valid dan tidak ada tebakan yang terpakai, jadi kamu tinggal mencoba kata lain.
Kata yang ditolak tidak pernah menghabiskan tebakan. Daftar kata yang diterima jauh lebih besar daripada daftar jawaban; halaman daftar kata menjelaskan bedanya.
Contoh permainan
Berikut sebagian dari sebuah permainan rekaan, dibuka dengan KARTU lalu MESIN. Kedua kata itu tidak punya huruf yang sama, jadi bersama-sama keduanya menguji sepuluh huruf berbeda, dan kesepuluhnya adalah tepat sepuluh huruf yang paling sering muncul di daftar jawaban bahasa Indonesia. Perhatikan bagaimana dua baris yang sama terbaca berbeda di empat papan.
KARTU
MESIN
Papan 1: U di posisi terakhir, A ada di kata ini tetapi bukan di posisi kedua.
Di papan 1 kata itu berbentuk _ _ _ _ U, dengan A di posisi pertama, ketiga, atau keempat. Delapan huruf lain dari kedua tebakan itu abu-abu, jadi tidak ada K, R, T, M, E, S, I, maupun N. Hanya satu kata di daftar jawaban yang cocok: PULAU.
KARTU
MESIN
Papan 2: hanya A di posisi kedua dan N di posisi terakhir.
Papan 2 kebalikannya. Delapan huruf sudah tersingkir dan yang kamu tahu hanya pola _ A _ _ N. Enam kata di daftar jawaban masih cocok, jadi papan ini butuh informasi tambahan sebelum kamu memakai tebakan khusus untuknya.
KARTU
MESIN
Papan 3: A kedua, S ketiga, dan R ada di kata ini tetapi bukan di posisi ketiga.
Papan 3 sudah memegang tiga hurufnya. Dua jawaban cocok: satu diawali P dan satu lagi tidak.
KARTU
MESIN
Papan 5: A kedua, T keempat, U terakhir, dan K ada di kata ini tetapi bukan di depan.
Papan 5 sudah hampir lengkap. Posisi kedua, keempat, dan kelima sudah terisi, dan K tidak boleh di depan, jadi K pasti di posisi ketiga. Tinggal huruf pertama, yang belum pernah kamu coba. Di daftar jawaban hanya WAKTU yang cocok.
Sekarang tebakan ketiga. PULAU sudah pasti di papan 1, jadi memainkannya berarti satu papan selesai, sekaligus memberi informasi baru ke papan-papan lain:
PULAU
Papan 3 setelah PULAU: P abu-abu, jadi kandidat yang diawali P gugur.
Di papan 3, P yang abu-abu menyingkirkan satu-satunya kandidat lain, sehingga papan 3 juga sudah pasti. Di papan 2, PULAU memberi A hijau di posisi keempat serta P, U, dan L abu-abu, sehingga enam kandidatnya tinggal dua. Setelah tiga tebakan, satu papan selesai, dua papan lain sudah pasti, dan papan tersulit tinggal punya daftar pendek. Itulah ritme yang perlu kamu kejar: setiap tebakan sebaiknya menyelesaikan satu papan atau membuat beberapa papan lain lebih mudah.
Cara warna ditentukan
Setiap papan membandingkan tebakanmu dengan katanya sendiri dalam dua tahap:
- Setiap huruf yang tepat di posisinya menjadi hijau. Huruf-huruf itu disisihkan.
- Huruf tebakan yang tersisa diperiksa dari kiri ke kanan. Kalau kata rahasia masih punya salinan huruf itu yang belum dipasangkan, kotaknya menjadi kuning dan salinan itu terpakai. Kalau tidak, kotaknya menjadi abu-abu.
Untuk kata tanpa huruf berulang, ini aturan yang sudah kamu kenal. Huruf berulang adalah saat kedua tahap itu penting, dan dalam bahasa Indonesia hal ini sering terjadi, terutama dengan huruf A. Misalkan kata rahasia di sebuah papan adalah JARUM dan kamu menebak BAHAN:
BAHAN
Hanya ada satu A di kata ini: A pertama hijau, A kedua abu-abu.
A yang kedua abu-abu karena satu-satunya A di kata itu sudah dipasangkan. Abu-abu di sini bukan berarti "tidak ada A", melainkan "tidak ada A kedua". Hijau selalu dipasangkan lebih dulu, bahkan kalau letaknya lebih belakang di tebakan. Tebak ANGIN di papan yang katanya LEMON:
ANGIN
N di posisi terakhir mengambil satu-satunya N di kata ini, jadi N pertama abu-abu.
Kalau warna kuning memungkinkan, salinan paling kiri yang mendapatkannya. Tebak AGAMA di papan yang katanya PASIR:
AGAMA
Satu A di kata ini: A pertama kuning, dua A lainnya abu-abu.
Aturannya sama di setiap papan, tetapi hasilnya bisa sangat berbeda dari satu papan ke papan lain. Karena itu satu tebakan bisa memastikan huruf ganda di satu papan dan menyingkirkannya di papan lain.
Keyboard yang terbagi
Dengan delapan papan, satu warna per tombol akan menyembunyikan sebagian besar yang sudah kamu ketahui. Karena itu setiap tombol huruf di keyboard layar dibagi menjadi delapan kotak, dua ke samping dan empat ke bawah. Setiap kotak milik satu papan:
- Baris atas tombol: papan 1 di kiri, papan 2 di kanan.
- Baris kedua: papan 3 dan 4. Baris ketiga: papan 5 dan 6. Baris bawah: papan 7 dan 8.
Di ponsel atau jendela yang sempit, papan-papan disusun dengan pola yang sama, empat baris berisi dua papan, jadi letak sebuah kotak sama dengan letak papannya. Di layar lebar, kedelapan papan berjajar bersebelahan, bernomor 1 sampai 8 dari kiri ke kanan.
Setiap kotak menunjukkan hasil terbaik yang sudah diraih huruf itu di papannya: hijau mengalahkan kuning, dan kuning mengalahkan abu-abu. Huruf yang belum dicoba tetap abu-abu muda. Sekilas melihat keyboard sudah cukup untuk menjawab pertanyaan seperti "masih mungkinkah ada E di salah satu papan?" tanpa membaca setiap papan.
Papan yang sudah selesai
Saat sebuah tebakan cocok dengan kata di sebuah papan, baris itu menjadi hijau semua dan papan itu selesai. Tebakan berikutnya tidak lagi ditulis di sana, baris-baris di bawahnya tetap kosong, dan kotak-kotaknya di keyboard mempertahankan warna saat papan itu kamu selesaikan. Kamu tidak perlu memikirkan papan itu lagi.
Saat tebakan habis
Kamu menang begitu papan kedelapan selesai. Kalau tebakan ketiga belas sudah masuk dan masih ada papan yang belum terpecahkan, permainan berakhir dengan kekalahan. Apa pun hasilnya, jendela hasil terbuka dengan jawaban kedelapan papan dan waktu yang kamu habiskan.
Menyerah
Setelah kamu membuat paling sedikit satu tebakan, muncul tombol Menyerah. Tombol ini langsung mengakhiri permainan, menampilkan kedelapan jawaban, dan mencatat permainan itu sebagai kekalahan di statistikmu, sehingga runtunan kemenanganmu ikut terputus.
Setelah permainan
Jendela hasil menampilkan kedelapan kata, lama permainan, dan tombol berbagi yang mengirim tautan tantangan ke teman. Tekan Mulai lagi, atau Enter, untuk permainan baru. Di mode acak itu berarti delapan kata yang benar-benar baru; di mode harian itu berarti permainan berikutnya dalam rangkaian bersama hari itu. Setiap permainan yang selesai, menang maupun kalah, masuk ke statistikmu.
Tips untuk permainan pertamamu
- Buka dengan dua kata yang tidak punya huruf yang sama. Pasangan seperti KARTU dan MESIN, atau TEMAN dan KURSI, menguji sepuluh huruf yang paling umum dan memberi setiap papan bahan untuk dikerjakan.
- Selesaikan papan yang mudah lebih dulu. Papan yang sudah diketahui tiga atau empat hurufnya biasanya tinggal satu tebakan lagi, dan tebakan itu juga memberi informasi ke tujuh papan lainnya.
- Perhatikan keyboard, bukan hanya papan. Tombol yang abu-abu di tujuh kotak tetap penting di kotak kedelapan.
- Jangan panik soal papan 8. Lima tebakan cadangan itu lebih banyak daripada kedengarannya kalau sebagian besar tebakanmu langsung menyelesaikan papan.
- Baca kotak abu-abu dengan cermat kalau hurufnya berulang. Bisa jadi artinya hanya tidak ada salinan kedua. Ini sering terjadi dengan A, yang muncul dua kali di banyak kata bahasa Indonesia.
Setelah terbiasa dengan aturannya, panduan strategi membahas rencana pembuka, urutan papan, dan cara menutup permainan dengan lebih mendalam.