Dua daftar, dua tugas
Octordle di Octordly.org memakai dua daftar kata yang terpisah. Daftar jawaban adalah sumber delapan kata rahasia. Daftar tebakan berisi semua kata yang diterima game saat kamu menekan Enter. Ukuran keduanya sangat berbeda, dan memahami alasannya bisa menghindarkanmu dari beberapa momen bingung.
Daftar jawaban bahasa Indonesia adalah daftar umum berisi 1.369 kata dengan berbagai panjang; game ini memakai 704 di antaranya, yaitu kata empat sampai enam huruf. Untuk setiap permainan, hanya kata dengan panjang yang sedang kamu mainkan yang dipakai. Pada panjang bawaan lima huruf, tersisa 298 kemungkinan jawaban. Setiap papan mendapat satu kata yang dipilih acak dari 298 kata itu, dan tidak ada kata yang dipakai dua kali dalam satu permainan.
Daftar tebakan jauh lebih besar: total 22.796 kata, dan 9.043 di antaranya terdiri dari lima huruf. Artinya ada sekitar 30 tebakan yang diterima untuk setiap kemungkinan jawaban. Setiap jawaban juga ada di daftar tebakan, jadi kata yang benar tidak pernah ditolak.
Kenapa kata yang aneh diterima tetapi tidak pernah jadi jawaban
Jawabannya kebanyakan kata benda yang akrab, jenis kata yang langsung dikenali sebagian besar pemain. Daftar tebakan lebih mirip kamus lengkap untuk permainan kata. Isinya termasuk kata langka, istilah teknis, kata serapan, dan kata yang jarang dipakai sehari-hari. Kata seperti AFIKS (istilah tata bahasa), AKSON (bagian sel saraf), atau ANODA diterima sebagai tebakan, tetapi kamu tidak akan pernah harus menemukannya di sebuah papan. Karena daftar jawabannya kecil, banyak kata sehari-hari seperti ACARA atau AROMA juga hanya ada di daftar tebakan.
Pembagian ini menguntungkanmu. Daftar tebakan yang ketat akan menolak kata penjajakan yang sebenarnya bagus, sedangkan daftar jawaban yang penuh kata asing akan membuat permainan terasa tidak adil. Kamu bebas memakai kata apa pun yang diterima untuk menguji huruf, dan kamu bisa yakin bahwa jawabannya adalah kata yang punya peluang besar kamu ketahui.
Kalau kata yang kamu tahu ditolak, artinya kata itu memang tidak ada di daftar tebakan. Periksa dulu salah ketik, lalu coba kata lain; percobaan yang ditolak tidak menghabiskan tebakan. Kalau menurutmu ada kata umum yang terlewat, atau ada jawaban yang terlalu asing, beri tahu kami lewat halaman kontak.
Seperti apa 298 jawaban Octordle
Kami menghitung 298 jawaban lima huruf di daftar bahasa Indonesia game ini untuk melihat huruf dan pola mana yang paling sering muncul. Persentase menunjukkan bagian jawaban yang memuat huruf itu paling sedikit sekali.
| Huruf | Bagian dari jawaban | Huruf | Bagian dari jawaban |
|---|---|---|---|
| A | 66,8% | T | 28,5% |
| I | 34,2% | K | 27,9% |
| R | 33,6% | E | 25,8% |
| U | 31,5% | M | 22,1% |
| N | 30,5% | L | 21,1% |
| S | 29,2% | P | 18,5% |
Di ujung lain, C ada di 3,4% jawaban, W di 3,0%, F di 2,7%, Y di 2,3%, dan V hanya di tiga jawaban (1,0%). Q, X, dan Z ada di keyboard, tetapi tidak muncul di jawaban mana pun.
Posisi juga penting:
- Huruf pertama: P memimpin (11,4% jawaban), lalu S (11,1%), K dan M (masing-masing 10,1%), serta B (8,4%).
- Huruf kedua: A jauh di depan (32,2%), disusul E (16,1%), U (15,1%), dan I (14,4%).
- Huruf tengah: di sini konsonan yang berkuasa: R dan N (masing-masing 11,1%), lalu T dan L (masing-masing 9,7%).
- Huruf keempat: kembali vokal, dengan A (31,9%) di depan I dan U (masing-masing 14,1%).
- Huruf terakhir: A menutup 14,1% jawaban, lalu N (13,8%), R (12,1%), dan T (9,1%). Bahasa Indonesia tidak membentuk jamak dengan akhiran, dan bentuk ulang seperti "buku-buku" memakai tanda hubung yang tidak ada di keyboard, jadi tidak ada huruf akhir khas bentuk jamak yang perlu kamu waspadai.
Huruf berulang dan vokal
134 dari 298 jawaban, atau 45,0%, memuat paling sedikit satu huruf berulang, tetapi hanya 3 yang punya huruf ganda berdampingan. Enam belas jawaban mengulang dua huruf yang berbeda, dan dua jawaban memakai huruf yang sama tiga kali. Huruf yang paling sering berulang adalah A (di 65 jawaban), jauh di depan I dan U. Dengan delapan papan per permainan, rata-rata ada 3,6 kata berhuruf ulang dalam satu permainan.
Sebagian besar jawaban punya dua vokal: 87,9% berisi tepat dua dari A, E, I, O, dan U, 11,1% punya tiga, dan hanya tiga jawaban yang punya satu. Tidak ada jawaban tanpa vokal. Pola konsonan, vokal, konsonan, vokal, konsonan sangat dominan: 63,4% jawaban mengikutinya. Satu hal khas bahasa Indonesia: huruf E (di 25,8% jawaban) mewakili dua bunyi sekaligus, e pepet seperti pada "emas" dan e taling seperti pada "meja", dan papan mewarnainya sama saja.
Angka-angka ini menjadi dasar kumpulan kata pembuka di halaman strategi, tempat kami menguji pasangan kata awal terhadap setiap jawaban.
Panjang kata dan bahasa lain
Kalau kamu mengubah panjang kata di Pengaturan, daftar jawaban yang sama dipotong ke panjang itu. Permainan empat huruf memakai 171 jawaban dan menerima 4.359 tebakan; permainan enam huruf memakai 235 jawaban dan menerima 9.394 tebakan.
Semua angka di halaman ini berlaku untuk daftar bahasa Indonesia. Octordle juga bisa dimainkan dengan 17 bahasa dan kamus lain yang dipilih dari menu bahasa, termasuk bahasa Inggris versi AS dan Inggris Raya. Masing-masing memakai daftar kata lima hurufnya sendiri, jadi jawaban, tebakan yang diterima, dan pola hurufnya berbeda.
Tanpa bocoran
Kami tidak menerbitkan daftar jawaban maupun jawaban hari apa pun, dan halaman ini hanya melaporkan jumlah. Teka-teki harian dipilih dari 298 kata yang sama berdasarkan tanggal di perangkatmu, jadi sama adilnya, dan sama tak terduganya, dengan permainan acak. Jawaban mana pun bisa muncul lagi di permainan berikutnya, karena game ini tidak mencatat kata mana yang sudah pernah kamu lihat.
Cara kami menghitung: kami mengambil file jawaban yang dimuat game, memilih kata lima huruf persis seperti yang dilakukan game, lalu menghitung hurufnya dengan skrip pendek. Jumlah tebakan berasal dari file kata yang diterima game, sebagaimana tersedia pada Oktober 2026.