Tentang Octordle ini
Apakah ini Octordle resmi?
Bukan. Ini versi Octordle buatan penggemar yang independen, dikelola oleh tim kecil di balik Octordly.org yang membuat permainan kata gratis untuk browser. Octordle asli diterbitkan oleh Merriam-Webster dan Britannica, sedangkan Wordle diterbitkan oleh The New York Times. Kami tidak berafiliasi dengan, tidak didukung oleh, dan tidak terhubung dengan mereka. Game kami dibangun dari proyek sumber terbuka hello-wordl; halaman kredit memuat rinciannya, dan halaman Tentang menjelaskan siapa kami dan bagaimana situs ini dibiayai.
Apakah Octordle di sini gratis?
Ya, sepenuhnya. Tidak ada akun yang perlu dibuat, tidak ada pembayaran, dan tidak ada yang perlu diunduh. Situs ini menutup biayanya dengan iklan yang dipasang di sekitar permainan di halaman kami. Iklan tidak pernah muncul di papan atau di keyboard saat kamu bermain.
Bisakah aku main Octordle dalam bahasa lain?
Bisa. Buka menu bahasa dan pilih salah satu dari 18 bahasa dan kamus: Inggris (AS atau Inggris Raya), Spanyol, Prancis, Jerman, Portugis, Italia, Belanda, Rusia, Polandia, Ukraina, Swedia, Irlandia, Ceko, Yunani, Turki, Indonesia, atau Filipina. Setiap bahasa punya daftar kata lima hurufnya sendiri, jadi kata rahasia dan tebakan yang diterima berasal dari bahasa itu. Angka di panduan kami dan di halaman daftar kata berlaku untuk permainan berbahasa Indonesia.
Apakah Octordle bisa dimainkan di ponsel dan tablet?
Bisa. Octordle berjalan di browser modern apa pun di ponsel, tablet, dan komputer, tanpa perlu memasang apa pun. Di layar yang lebarnya kurang dari 1200 piksel, papan disusun dalam empat baris berisi dua papan dan keyboard layar tetap menempel di bagian bawah. Di komputer kamu juga bisa mengetik dengan keyboard fisik. Statistikmu disimpan terpisah di setiap browser, jadi ponsel dan laptop punya catatannya masing-masing.
Bermain Octordle
Berapa kali aku boleh menebak, dan berapa yang kubutuhkan?
Kamu punya 13 tebakan untuk kedelapan papan sekaligus. Kedelapan kata dalam satu permainan selalu berbeda, jadi satu tebakan hanya bisa menyelesaikan satu papan. Artinya permainan sempurna butuh delapan tebakan, dan kamu punya lima cadangan untuk menjajaki dan untuk kesalahan. Hal yang sama berlaku kalau kamu beralih ke kata empat atau enam huruf di Pengaturan: panjangnya berubah, 13 tebakannya tidak. Panduan strategi menjelaskan cara memakainya.
Kenapa kataku tidak diterima?
Ada dua kemungkinan pesan. Terlalu pendek berarti hurufnya kurang. Bukan kata yang valid berarti kata itu tidak ada di daftar kata yang diterima game ini, yang memuat 9.043 kata lima huruf bahasa Indonesia tetapi tetap tidak mungkin mencakup semua kata yang kamu tahu. Kata yang ditolak tidak menghabiskan tebakan, jadi periksa ejaannya dan coba lagi. Halaman daftar kata menjelaskan cara kerja kedua daftar itu.
Apakah ada Mode Sulit atau Mode Ultra Sulit?
Belum ada. Di beberapa permainan bergaya Wordle, Mode Sulit mengharuskanmu mempertahankan huruf hijau di tempatnya dan memakai lagi huruf kuning, sedangkan Mode Ultra Sulit juga memaksa huruf kuning berpindah posisi dan huruf abu-abu tidak dipakai lagi. Octordle kami tidak punya tombol untuk keduanya, jadi setiap kata yang diterima boleh dipakai di setiap giliran. Kamu tetap bisa bermain dengan aturan itu atas kemauan sendiri, atau mencoba aturan yang lebih ketat dari panduan strategi.
Apakah ada mode gelap?
Ada. Nyalakan Tema Gelap di Pengaturan. Pada kunjungan pertama, game mengikuti pengaturan terang atau gelap di perangkatmu, dan setelah itu pilihanmu diingat di browser ini.
Teka-teki harian Octordle dan berbagi hasil
Kapan teka-teki harian berganti?
Pada tengah malam menurut jam di perangkatmu. Mode Kata Harian memilih delapan katanya dari tanggal di perangkatmu, jadi teka-teki baru datang pada tengah malam waktu setempatmu, bukan pada satu jam yang sama di seluruh dunia. Kalau tanggal di perangkatmu salah, kamu akan mendapat teka-teki untuk tanggal tersebut.
Apakah semua orang mendapat kata harian yang sama?
Ya, selama tanggal, bahasa, dan panjang katanya sama. Dua pemain yang memainkan Mode Kata Harian lima huruf berbahasa Indonesia pada tanggal yang sama mendapat delapan kata yang sama, dan kalau mereka menekan Mulai lagi, permainan kedua pun sama. Pemain yang perangkatnya sudah memasuki tanggal berikutnya akan melihat teka-teki berikutnya.
Kenapa permainan dimulai dengan kata acak, bukan teka-teki harian?
Octordle selalu dibuka dalam mode acak, dan Mode Kata Harian tidak diingat di kunjungan berikutnya. Buka Pengaturan dan nyalakan Mode Kata Harian untuk memainkan teka-teki bersama hari itu. Bookmark alamat yang tampil saat Mode Kata Harian menyala akan membuka tanggal tertentu itu lagi, jadi lebih baik simpan halaman utama saja.
Bagaimana cara membagikan hasilku?
Saat permainan berakhir, jendela hasil menampilkan tombol untuk X, Reddit, Facebook, Messenger, Snapchat, dan WhatsApp. Masing-masing membuka layanan itu di tab baru dengan pesan singkat dan tautan tantangan yang sudah terisi; kalau timer menyala, pesannya mencantumkan waktumu. Tidak ada yang diunggah sebelum kamu mengonfirmasinya di sana, dan statistik serta tebakanmu tidak termasuk dalam pesan. Tetapi tautannya membawa satu kata dari permainanmu, jadi setelah permainan harian, akan lebih baik kalau teman-temanmu dibiarkan memainkan teka-teki harian dulu.
Apa itu tautan tantangan?
Itu tautan di dalam pesan yang kamu bagikan. Tautan ini membuka permainan yang kedelapan papannya menyembunyikan kata yang sama, diambil dari papan 1 permainan yang baru kamu selesaikan, jadi satu tebakan yang benar menyelesaikan semua papan. Ini cara cepat bagi teman untuk mencicipi permainan. Setelah tantangan, Mulai lagi kembali ke permainan acak biasa. Tantangan dicatat di statistik siapa pun yang memainkannya, sama seperti permainan lain.
Statistik dan bantuan
Kenapa statistikku hilang?
Statistikmu hanya disimpan di penyimpanan lokal browser pada perangkat yang kamu pakai. Tidak ada yang disimpan di server kami, yang juga berarti kami tidak bisa memulihkannya. Menghapus data penjelajahan atau data situs, memakai jendela pribadi, atau berpindah ke browser atau perangkat lain membuat statistik mulai lagi dari nol.
Permainan mana saja yang masuk ke statistikku?
Setiap permainan yang selesai: harian, acak, dan tantangan, di semua panjang kata, entah kamu menang, kalah, atau menekan Menyerah. Menyerah dihitung sebagai kekalahan dan mengembalikan runtunanmu saat ini ke nol. Karena tantangan bisa diselesaikan dengan kurang dari delapan tebakan, kemenangan di tantangan bisa membuat Percobaan Terbaik di bawah delapan. Halaman mode menjelaskan setiap angkanya.
Bagaimana cara melaporkan masalah atau mengusulkan kata?
Pakai formulir di halaman kontak atau kirim email ke hello@apptao.io. Untuk bug, ceritakan apa yang kamu lakukan, apa yang kamu harapkan, dan apa yang terjadi, beserta perangkat dan browser yang kamu pakai. Untuk kata, beri tahu kami apakah kata itu sebaiknya diterima sebagai tebakan atau dihapus dari daftar jawaban. Kami membaca setiap pesan.