Cíl hry Octordle
Octordle ukrývá osm různých pětipísmenných slov, v každé z osmi tabulek jedno. Na nalezení všech osmi máš 13 pokusů. Pokusy se nedělí mezi tabulky: každé slovo, které zadáš, se zapíše do všech dosud nevyřešených tabulek a každá z nich ho obarví podle svého vlastního skrytého slova.
Protože je všech osm slov vždy různých, jeden pokus vyřeší nanejvýš jednu tabulku. Tenhle prostý fakt určuje celou hru: k výhře potřebuješ aspoň osm pokusů, takže na průzkum, zkoušení písmen a napravování omylů ti zbývá přesně pět.
Hra začíná s náhodnými slovy a výzvou Zadej první slovo!. Tři ikony nahoře na stránce otevírají statistiky, nastavení a nápovědu ke hře.
Jak zadat pokus
Napiš slovo na fyzické klávesnici nebo ťukej na klávesy na obrazovce a stiskni Enter. Překlep opravíš klávesou Backspace. Než hra pokus přijme, proběhnou dvě kontroly:
- Slovo musí mít plný počet písmen. Na kratší slovo hra odpoví Příliš krátké.
- Musí být v seznamu povolených slov. Jinak uvidíš Neplatné slovo, nic se nespotřebuje a můžeš prostě zkusit jiné slovo.
Odmítnuté slovo tě nikdy nestojí pokus. Seznam povolených slov je mnohem větší než seznam odpovědí; rozdíl vysvětluje stránka o seznamu slov.
Písmena s háčkem a čárkou mají na klávesnici na obrazovce vlastní řadu úplně nahoře: Ě, Š, Č, Ř, Ž, Ý, Á, Í, É a Ů. Pro hru jsou to samostatná písmena, takže A a Á se hodnotí každé zvlášť a šedé A neříká nic o tom, jestli je ve slově Á. Na fyzické české klávesnici je napíšeš jako obvykle. Písmena Ď, Ť, Ň, Ó a Ú vlastní klávesu nemají: hra je bere jako D, T, N, O a U (i když je napíšeš na fyzické klávesnici), takže třeba LOĎKA se zadává jako LODKA.
Ukázková hra
Tady je kus smyšlené hry, otevřené slovy SRNKA a TEPLO. Ta dvě slova nemají žádné společné písmeno, takže dohromady vyzkoušejí deset různých písmen, a jsou to přesně ta nejčastější v seznamu odpovědí. Sleduj, jak se tytéž dva řádky čtou ve čtyřech různých tabulkách.
SRNKA
TEPLO
Tabulka 1: E na druhém místě, K a A na konci, S je ve slově, ale ne na začátku.
V tabulce 1 slovo vypadá jako _E_KA. S nemůže být první, takže patří na třetí místo, a na začátek zbývá písmeno, které ještě nepadlo. Do seznamu odpovědí pasuje jediné slovo: DESKA.
SRNKA
TEPLO
Tabulka 2: jen P a O, a ani jedno na svém místě.
Tabulka 2 je pravý opak. Osm písmen je vyřazených a víš jen, že slovo obsahuje P (ne na třetím místě) a O (ne na konci). Do seznamu odpovědí pořád pasuje osm slov, takže tahle tabulka potřebuje víc informací, než na ni vsadíš pokus.
SRNKA
TEPLO
Tabulka 3: S na začátku, A na konci a někde uprostřed O.
Tabulka 3 už zná tři písmena a chybějí jí jen dvě. Pasují dvě odpovědi: jedna s D a jedna bez něj.
SRNKA
TEPLO
Tabulka 5: K a O na konci a někde před nimi L.
Tabulka 5 končí na KO a L leží na jednom z prvních tří míst. E je sice šedé, ale É je pro hru jiné písmeno, a tak do seznamu odpovědí pasuje jen MLÉKO.
Teď třetí pokus. DESKA je v tabulce 1 jistá, takže zahrát ji znamená zaručené vyřešení, a navíc prozradí něco nového i ostatním tabulkám:
DESKA
Tabulka 3 po slově DESKA: D je žluté, takže kandidát bez D odpadá.
V tabulce 3 žluté D vyřadí jediného dalšího kandidáta, takže i tahle tabulka je rozhodnutá. (S je tu žluté jen proto, že stojí na třetím místě; jeho místo na začátku už znáš.) V tabulce 2 ukáže DESKA také žluté D a osm kandidátů se tím zúží na dva. Po třech pokusech je jedna tabulka vyřešená, dvě další jsou jisté a nejtěžší tabulka má krátký seznam. Přesně o takový rytmus jde: každý pokus by měl buď vyřešit tabulku, nebo několik dalších usnadnit.
Jak se určují barvy
Každá tabulka porovná tvůj pokus se svým slovem ve dvou krocích:
- Každé písmeno přesně na správném místě zezelená. Tato písmena se odloží stranou.
- Zbylá písmena pokusu se kontrolují zleva doprava. Pokud má skryté slovo ještě nespárovanou kopii daného písmena, políčko zežloutne a tato kopie se spotřebuje. Pokud ne, políčko zešedne.
U slov bez opakovaných písmen je to známé pravidlo. Na dvou krocích záleží právě u opakovaných písmen. Řekněme, že skryté slovo v tabulce je VESTA a ty zkusíš JELEN:
JELEN
Ve slově je jen jedno E: první E je zelené, druhé šedé.
Druhé E je šedé, protože jediné E ve slově už bylo spárováno. Šedá tu neznamená „žádné E“, ale „žádné další E“. Zelené se přidělují jako první, i když v pokusu stojí až později. Zkus POTOK v tabulce, kde je slovo VÝBOR:
POTOK
O na čtvrtém místě si vezme jediné O ve slově, takže první O je šedé.
Když může vzniknout žlutá, dostane ji kopie, která je nejvíc vlevo. Zkus TETKA v tabulce, kde je slovo CESTA:
TETKA
Ve slově je jen jedno T: první T je žluté, druhé šedé.
Pravidlo je ve všech tabulkách stejné, ale výsledek se může tabulku od tabulky hodně lišit. Proto jeden pokus může v jedné tabulce potvrdit zdvojené písmeno a v jiné ho vyloučit.
Rozdělená klávesnice
Při osmi tabulkách by jedna barva na klávesu skryla většinu toho, co víš. Proto je každá klávesa s písmenem na klávesnici na obrazovce rozdělená na osm políček, dvě vedle sebe a čtyři pod sebou. Každé políčko patří jedné tabulce:
- Horní řada klávesy: vlevo tabulka 1, vpravo tabulka 2.
- Druhá řada: tabulky 3 a 4. Třetí řada: tabulky 5 a 6. Spodní řada: tabulky 7 a 8.
Na mobilu nebo v úzkém okně jsou tabulky seřazené ve stejném vzoru, ve čtyřech řadách po dvou, takže políčko leží tam, kde leží jeho tabulka. Na širokém displeji stojí všech osm tabulek vedle sebe, očíslovaných 1 až 8 zleva doprava.
Každé políčko ukazuje nejlepší výsledek, kterého písmeno ve své tabulce dosáhlo: zelená přebíjí žlutou a žlutá šedou. Písmena, která ještě nepadla, zůstávají světle šedá. Rychlý pohled na klávesnici odpoví na otázky typu „může ještě někde být E?“ a nemusíš kvůli tomu číst všechny tabulky.
Vyřešené tabulky
Když pokus odpovídá slovu tabulky, celý řádek zezelená a tabulka je hotová. Další pokusy se do ní už nezapisují, řádky pod ním zůstanou prázdné a její políčka na klávesnici si ponechají barvy, které měla v okamžiku vyřešení. Na tuhle tabulku už nemusíš myslet.
Když dojdou pokusy
Vyhráváš ve chvíli, kdy vyřešíš osmou tabulku. Pokud zadáš třináctý pokus a některá tabulka zůstane nevyřešená, hra končí prohrou. V obou případech se otevře okno s výsledkem, odpověďmi ze všech osmi tabulek a časem, který ti hra zabrala.
Vzdání hry
Jakmile uděláš aspoň jeden pokus, objeví se tlačítko Vzdát se. Okamžitě ukončí hru, ukáže všech osm odpovědí a zapíše hru do statistik jako prohru, takže přeruší i sérii výher.
Po skončení hry
Okno s výsledkem vypíše osm slov, řekne ti, jak dlouho hra trvala, a nabídne tlačítka pro sdílení, která kamarádům pošlou odkaz s výzvou. Novou hru spustíš tlačítkem Začít znovu nebo klávesou Enter. V náhodném režimu dostaneš nových osm slov, v denním režimu další hru z toho dne, kterou hrají všichni. Každá dokončená hra, vyhraná i prohraná, se přičte do tvých statistik.
Tipy na první hru
- Začni dvěma slovy bez společných písmen. Dvojice jako SRNKA a TEPLO nebo TORNA a SKLEP vyzkoušejí deset nejčastějších písmen a každé tabulce dají s čím pracovat.
- Nejdřív vyřeš snadné tabulky. Tabulka, ve které znáš čtyři písmena, bývá jeden pokus od vyřešení, a ten pokus navíc přinese informace dalším sedmi.
- Sleduj klávesnici, nejen tabulky. Klávesa, která je v sedmi políčkách šedá, může v osmé tabulce pořád hrát roli. A nezapomeň, že Á, Í nebo É mají vlastní klávesy.
- Kvůli tabulce 8 nepanikař. Pět pokusů navíc je víc, než se zdá, pokud většina tvých pokusů něco vyřeší.
- U opakovaných písmen čti šedou pozorně. Může znamenat jen to, že druhá kopie písmena ve slově není.
Až si pravidla osvojíš, strategický návod podrobněji probere úvodní plány, pořadí tabulek a závěr hry.