Ο στόχος του Octordle
Το Octordle κρύβει οκτώ διαφορετικές λέξεις πέντε γραμμάτων, μία σε καθέναν από οκτώ πίνακες. Έχεις 13 προσπάθειες για να τις βρεις όλες. Δεν υπάρχει ξεχωριστή μαντεψιά για κάθε πίνακα: κάθε λέξη που γράφεις μπαίνει σε όλους τους πίνακες που δεν έχουν λυθεί ακόμη, και κάθε πίνακας τη χρωματίζει με βάση τη δική του κρυμμένη λέξη.
Επειδή οι οκτώ λέξεις είναι πάντα διαφορετικές, μία μαντεψιά μπορεί να λύσει το πολύ έναν πίνακα. Αυτό το απλό γεγονός καθορίζει όλο το παιχνίδι: για να κερδίσεις χρειάζεσαι τουλάχιστον οκτώ μαντεψιές, άρα σου μένουν ακριβώς πέντε για να ψάξεις, να δοκιμάσεις γράμματα και να διορθώσεις λάθος δρόμους.
Το παιχνίδι ανοίγει με τυχαίες λέξεις και το μήνυμα Μάντεψε την πρώτη λέξη!. Τρία εικονίδια στο πάνω μέρος ανοίγουν τα στατιστικά σου, τις ρυθμίσεις και τη βοήθεια του παιχνιδιού.
Πώς γράφεις μια μαντεψιά
Γράψε μια λέξη με το φυσικό σου πληκτρολόγιο ή πάτα τα πλήκτρα της οθόνης και μετά πάτα Enter (στην οθόνη το πλήκτρο λέγεται «Καταχώρηση»). Με το Backspace ή το πλήκτρο «Διαγραφή» σβήνεις ένα λάθος. Πριν γίνει δεκτή η μαντεψιά γίνονται δύο έλεγχοι:
- Πρέπει να έχει όλα τα γράμματα. Μια πιο κοντή λέξη βγάζει το μήνυμα Πολύ μικρή λέξη.
- Πρέπει να υπάρχει στη λίστα αποδεκτών λέξεων του παιχνιδιού. Αλλιώς βλέπεις Δεν είναι έγκυρη λέξη και δεν χάνεις τίποτα, οπότε απλώς δοκιμάζεις άλλη λέξη.
Μια λέξη που απορρίπτεται δεν σου κοστίζει ποτέ προσπάθεια. Η λίστα αποδεκτών λέξεων είναι πολύ μεγαλύτερη από τη λίστα των απαντήσεων· η σελίδα με τη λίστα λέξεων εξηγεί τη διαφορά.
Τόνοι, διαλυτικά και τελικό ς δεν παίζουν κανέναν ρόλο. Το πληκτρολόγιο της οθόνης έχει μόνο τα 24 γράμματα του αλφαβήτου, χωρίς τόνους, και οι λέξεις εμφανίζονται με κεφαλαία. Αν γράφεις σε φυσικό πληκτρολόγιο, βάλε το σε ελληνική διάταξη: το ά γίνεται αυτόματα α, το ϊ γίνεται ι και το ς γίνεται σ. Έτσι το «ήλιος» γράφεται ΗΛΙΟΣ και το τελευταίο Σ μετράει σαν οποιοδήποτε άλλο σίγμα.
Ένα παράδειγμα βήμα βήμα
Ας δούμε ένα κομμάτι από ένα φανταστικό παιχνίδι που ξεκινά με ΗΛΙΟΣ και μετά ΠΕΤΡΑ. Οι δύο λέξεις δεν έχουν κοινό γράμμα, οπότε μαζί δοκιμάζουν δέκα διαφορετικά γράμματα, τα εννέα από αυτά ανάμεσα στα δέκα πιο συχνά της λίστας απαντήσεων. Πρόσεξε πώς οι ίδιες δύο σειρές διαβάζονται διαφορετικά σε τέσσερις πίνακες.
ΗΛΙΟΣ
ΠΕΤΡΑ
Πίνακας 1: το Λ είναι στη θέση του, το Ι και το Α υπάρχουν, αλλά αλλού.
Στον πίνακα 1 η λέξη μοιάζει με _Λ___. Το Ι δεν είναι τρίτο, το Α δεν είναι τελευταίο και επτά γράμματα έχουν ήδη αποκλειστεί. Στη λίστα απαντήσεων ταιριάζει μία μόνο λέξη: ΚΛΑΔΙ.
ΗΛΙΟΣ
ΠΕΤΡΑ
Πίνακας 2: τελειώνει σε -ΟΣ και έχει ένα Α, όχι στο τέλος.
Ο πίνακας 2 μοιάζει εύκολος, αλλά δεν είναι. Το -ΟΣ είναι η πιο συνηθισμένη κατάληξη στη λίστα, οπότε δύο πράσινα στο τέλος λένε λιγότερα απ' όσο φαίνεται, και το μόνο άλλο στοιχείο είναι ένα Α κάπου στις τρεις πρώτες θέσεις. Πέντε απαντήσεις ταιριάζουν ακόμη, άρα αυτός ο πίνακας χρειάζεται περισσότερες πληροφορίες πριν του αφιερώσεις μια προσπάθεια.
ΗΛΙΟΣ
ΠΕΤΡΑ
Πίνακας 3: τα Η, Σ, Ρ και Α υπάρχουν όλα στη λέξη, αλλά κανένα στη θέση του.
Ο πίνακας 3 έχει ήδη τέσσερα από τα πέντε γράμματά του. Ταιριάζουν δύο απαντήσεις: μία με Δ και μία χωρίς.
ΗΛΙΟΣ
ΠΕΤΡΑ
Πίνακας 5: Α στο τέλος, με ένα Ε και ένα Ρ κάπου πιο μπροστά.
Ο πίνακας 5 έχει το Α στο τέλος. Το Ε και το Ρ βρίσκονται κάπου στις τέσσερις πρώτες θέσεις, το Ε όχι δεύτερο και το Ρ όχι τέταρτο, και τα δύο κενά που μένουν είναι γράμματα που δεν έχεις δοκιμάσει ακόμη. Στη λίστα απαντήσεων ταιριάζει μόνο η ΚΡΕΜΑ.
Ώρα για την τρίτη μαντεψιά. Το ΚΛΑΔΙ είναι σίγουρο στον πίνακα 1, άρα αν το παίξεις λύνεις εγγυημένα έναν πίνακα, και ταυτόχρονα λες κάτι καινούργιο στους υπόλοιπους:
ΚΛΑΔΙ
Πίνακας 3 μετά το ΚΛΑΔΙ: το Δ είναι γκρι, άρα η υποψήφια με Δ φεύγει.
Στον πίνακα 3 το γκρι Δ αποκλείει την άλλη υποψήφια και το Α βγαίνει πράσινο στην τρίτη θέση, οπότε και αυτός ο πίνακας κλειδώνει. Στον πίνακα 2 το ΚΛΑΔΙ δείχνει κίτρινο Α στην τρίτη θέση και γκρι Κ και Δ, κάτι που κόβει τις πέντε υποψήφιες σε τρεις. Μετά από τρεις μαντεψιές, ένας πίνακας είναι λυμένος, δύο ακόμη είναι σίγουροι και ο πιο δύσκολος έχει μια μικρή λίστα. Αυτός είναι ο ρυθμός που θέλεις: κάθε μαντεψιά είτε λύνει έναν πίνακα είτε κάνει αρκετούς άλλους πιο εύκολους.
Πώς βγαίνουν τα χρώματα
Κάθε πίνακας συγκρίνει τη μαντεψιά σου με τη δική του λέξη σε δύο περάσματα:
- Κάθε γράμμα που είναι ακριβώς στη σωστή θέση γίνεται πράσινο. Αυτά τα γράμματα μπαίνουν στην άκρη.
- Τα υπόλοιπα γράμματα της μαντεψιάς ελέγχονται από αριστερά προς τα δεξιά. Αν στην κρυμμένη λέξη περισσεύει ακόμη αυτό το γράμμα, το πλακίδιο γίνεται κίτρινο και το γράμμα «καταναλώνεται». Αν όχι, γίνεται γκρι.
Για λέξεις χωρίς επαναλαμβανόμενα γράμματα αυτός είναι ο γνωστός κανόνας. Τα δύο περάσματα έχουν σημασία όταν ένα γράμμα εμφανίζεται δύο φορές, κάτι πολύ συνηθισμένο με το Ο και το Α στα ελληνικά. Ας πούμε ότι η κρυμμένη λέξη ενός πίνακα είναι ΠΟΡΤΑ και μαντεύεις ΛΟΓΟΣ:
ΛΟΓΟΣ
Ένα μόνο Ο στη λέξη: το πρώτο Ο είναι πράσινο, το δεύτερο γκρι.
Το δεύτερο Ο είναι γκρι επειδή το μοναδικό Ο της λέξης έχει ήδη αντιστοιχιστεί. Το γκρι εδώ δεν σημαίνει «δεν υπάρχει Ο», σημαίνει «δεν υπάρχει δεύτερο Ο». Τα πράσινα κρατιούνται πρώτα, ακόμη κι όταν έρχονται πιο αργά στη μαντεψιά. Μάντεψε ΚΟΜΜΑ σε πίνακα με λέξη ΣΤΟΜΑ:
ΚΟΜΜΑ
Το Μ στη θέση του παίρνει το μοναδικό Μ της λέξης, οπότε το πρώτο Μ είναι γκρι.
Όταν υπάρχει περιθώριο για κίτρινο, το παίρνει το πρώτο από αριστερά. Μάντεψε ΑΓΑΠΗ στον ίδιο πίνακα με λέξη ΣΤΟΜΑ:
ΑΓΑΠΗ
Ένα Α στη λέξη, σε άλλη θέση: το πρώτο Α είναι κίτρινο και το δεύτερο γκρι.
Ο κανόνας είναι ίδιος σε κάθε πίνακα, αλλά το αποτέλεσμα μπορεί να διαφέρει πολύ από πίνακα σε πίνακα. Γι' αυτό η ίδια μαντεψιά μπορεί να επιβεβαιώσει ένα διπλό γράμμα σε έναν πίνακα και να το αποκλείσει σε άλλον.
Το χωρισμένο πληκτρολόγιο
Με οκτώ πίνακες, ένα χρώμα ανά πλήκτρο θα έκρυβε τα περισσότερα απ' όσα ξέρεις. Γι' αυτό κάθε πλήκτρο γράμματος στο πληκτρολόγιο της οθόνης χωρίζεται σε οκτώ κουτάκια, δύο σε πλάτος και τέσσερα σε ύψος. Κάθε κουτάκι ανήκει σε έναν πίνακα:
- Πάνω σειρά του πλήκτρου: ο πίνακας 1 αριστερά και ο πίνακας 2 δεξιά.
- Δεύτερη σειρά: πίνακες 3 και 4. Τρίτη σειρά: πίνακες 5 και 6. Κάτω σειρά: πίνακες 7 και 8.
Σε κινητό ή σε στενό παράθυρο οι πίνακες στοιβάζονται με τον ίδιο τρόπο, σε τέσσερις σειρές των δύο, οπότε κάθε κουτάκι βρίσκεται εκεί που βρίσκεται και ο πίνακάς του. Σε φαρδιά οθόνη οι οκτώ πίνακες μπαίνουν δίπλα δίπλα, αριθμημένοι από το 1 ως το 8 από αριστερά προς τα δεξιά.
Κάθε κουτάκι δείχνει το καλύτερο αποτέλεσμα που έχει πετύχει το γράμμα στον πίνακά του: το πράσινο νικά το κίτρινο και το κίτρινο νικά το γκρι. Τα γράμματα που δεν έχεις δοκιμάσει μένουν ανοιχτό γκρι. Μια γρήγορη ματιά στο πληκτρολόγιο απαντά σε ερωτήσεις όπως «παίζει ακόμη το Ε κάπου;» χωρίς να διαβάσεις όλους τους πίνακες.
Λυμένοι πίνακες
Όταν μια μαντεψιά ταιριάζει με τη λέξη ενός πίνακα, η σειρά γίνεται ολόκληρη πράσινη και ο πίνακας τελειώνει. Οι επόμενες μαντεψιές δεν γράφονται πια σε αυτόν, οι σειρές του από κάτω μένουν άδειες και τα κουτάκια του στο πληκτρολόγιο κρατούν τα χρώματα που είχαν όταν τον έλυσες. Δεν χρειάζεται να τον σκεφτείς ξανά.
Όταν τελειώνουν οι προσπάθειες
Κερδίζεις τη στιγμή που λύνεται ο όγδοος πίνακας. Αν μπει η δέκατη τρίτη μαντεψιά και κάποιος πίνακας έχει μείνει άλυτος, το παιχνίδι τελειώνει με ήττα. Σε κάθε περίπτωση ανοίγει ένα παράθυρο αποτελέσματος με τις απαντήσεις και των οκτώ πινάκων και τον χρόνο που χρειάστηκες.
Αν θέλεις να τα παρατήσεις
Μόλις κάνεις τουλάχιστον μία μαντεψιά, εμφανίζεται το κουμπί Παραιτούμαι. Τελειώνει αμέσως το παιχνίδι, δείχνει και τις οκτώ απαντήσεις και καταγράφει την παρτίδα ως ήττα στα στατιστικά σου, οπότε θα σπάσει και ένα σερί νικών.
Μετά το παιχνίδι
Το παράθυρο αποτελέσματος δείχνει τις οκτώ λέξεις, σου λέει πόσο κράτησε η παρτίδα και έχει κουμπιά για να στείλεις έναν σύνδεσμο πρόκλησης σε φίλους. Πάτα Επανεκκίνηση ή Enter για νέο παιχνίδι. Στην τυχαία λειτουργία αυτό σημαίνει οκτώ καινούργιες λέξεις· στην Ημερήσια λειτουργία είναι το επόμενο παιχνίδι της κοινής σειράς της ημέρας. Κάθε παρτίδα που τελειώνει, με νίκη ή ήττα, μπαίνει στα στατιστικά σου.
Συμβουλές για το πρώτο σου παιχνίδι
- Ξεκίνα με δύο λέξεις χωρίς κοινά γράμματα. Ζευγάρια όπως ΗΛΙΟΣ και ΠΕΤΡΑ ή ΑΣΗΜΙ και ΤΡΕΝΟ δοκιμάζουν δέκα συχνά γράμματα και δίνουν σε κάθε πίνακα κάτι να δουλέψει.
- Λύσε πρώτα τους εύκολους πίνακες. Ένας πίνακας με τέσσερα γνωστά γράμματα συνήθως απέχει μία μαντεψιά, και αυτή η μαντεψιά δίνει πληροφορίες και στους άλλους επτά.
- Κοίτα το πληκτρολόγιο, όχι μόνο τους πίνακες. Ένα πλήκτρο γκρι σε επτά κουτάκια μετράει ακόμη στο όγδοο.
- Μην πανικοβάλλεσαι με τον πίνακα 8. Πέντε ελεύθερες προσπάθειες είναι περισσότερες απ' όσο ακούγεται, αν οι περισσότερες μαντεψιές σου λύνουν πίνακες.
- Διάβασε προσεκτικά ένα γκρι πλακίδιο όταν το γράμμα επαναλαμβάνεται. Μπορεί απλώς να σημαίνει ότι δεν υπάρχει δεύτερο Ο ή δεύτερο Α.
Όταν νιώσεις άνετα με τους κανόνες, ο οδηγός στρατηγικής εξηγεί πιο αναλυτικά τις λέξεις έναρξης, τη σειρά των πινάκων και το φινάλε.