Ang layunin ng Octordle
Nagtatago ang Octordle ng walong magkakaibang salita na may limang letra, isa sa bawat isa sa walong board. May 13 hula ka para mahanap ang lahat ng walo. Walang hiwalay na hula para sa bawat board: bawat salitang ilalagay mo ay isinusulat sa lahat ng board na hindi pa lutas, at kinukulayan ito ng bawat board ayon sa sarili nitong nakatagong salita.
Dahil laging magkakaiba ang walong salita, hindi hihigit sa isang board ang kayang lutasin ng isang hula. Ang simpleng katotohanang ito ang humuhubog sa buong laro: kailangan ng hindi bababa sa walong hula para manalo, kaya eksaktong lima ang magagamit mo sa pag-explore, pagsubok ng mga letra at pagbawi sa maling liko.
Nagsisimula ang laro sa random na mga salita at sa paalalang Ilagay ang unang hula mo!. Tatlong icon sa itaas ng pahina ang nagbubukas ng istatistika mo, ng mga setting at ng tulong sa loob ng laro.
Paglalagay ng hula
Mag-type ng salita sa pisikal na keyboard o i-tap ang mga key sa screen, saka pindutin ang Enter. Gamitin ang Backspace para itama ang typo. Dalawang pagsusuri ang nangyayari bago tanggapin ang hula:
- Dapat kumpleto ang bilang ng letra. Kapag kulang, lalabas ang Masyadong maikli.
- Dapat nasa listahan ito ng mga tinatanggap na salita ng laro. Kung hindi, makikita mo ang Hindi wastong salita at walang nababawas, kaya puwede kang sumubok lang ng ibang salita.
Hindi kailanman nagbabawas ng hula ang salitang tinanggihan. Mas malaki nang husto ang listahan ng mga tinatanggap na salita kaysa sa listahan ng mga sagot; ipinapaliwanag ng pahina ng listahan ng salita ang pagkakaiba.
Isang kumpletong halimbawa
Narito ang bahagi ng isang gawa-gawang laro, na sinimulan sa ISANG at sinundan ng KUMOT. Walang parehong letra ang dalawang salitang iyon, kaya magkasama nilang sinusubok ang sampung magkakaibang letra, kasama ang apat na patinig na I, A, U at O na nasa halos bawat sagot. Walo sa sampung letrang iyon ay kabilang sa sampung pinakakaraniwan sa listahan ng sagot. Tingnan kung paano binabasa ang parehong dalawang hanay sa apat na magkakaibang board.
ISANG
KUMOT
Board 1: nasa unahan ang I, at may U at O sa salita, pero hindi ikalawa ang U at hindi ikaapat ang O.
Sa board 1, nagsisimula sa I ang salita at may U at O ito sa ibang puwesto. Walong letra ang abo, kabilang ang A, S at T. Isang salita lang sa listahan ng sagot ang tugma: IDURO.
ISANG
KUMOT
Board 2: I sa simula at A sa gitna, wala nang iba.
Kabaligtaran ang board 2. Walong letra ang tanggal at ang alam mo lang ay I ang una at A ang ikatlo. Apat na sagot pa ang tugma, kaya kailangan pa ng board na ito ng impormasyon bago mo ito pag-ukulan ng hula.
ISANG
KUMOT
Board 3: I, S at A ay nasa tamang puwesto na.
Tatlong letra na ang nakapuwesto sa board 3. Dalawang sagot ang tugma: isa na may R at isa na wala.
ISANG
KUMOT
Board 5: walang I, pero nasa salita ang A, U, M at O.
Abo ang I sa board 5, kaya isa ito sa iilang sagot na hindi gumagamit ng I. Nasa salita ang A, U, M at O, pero wala sa mga puwestong sinubukan: hindi ikatlo ang A, hindi ikalawa ang U, hindi ikatlo ang M at hindi ikaapat ang O. Iisang sagot lang sa listahan ang tugma: MAUPO.
Ngayon ang ikatlong hula. Sigurado ang IDURO sa board 1, kaya garantisadong lutas ito, at may bagong sinasabi rin ito sa ibang board:
IDURO
Board 3 pagkatapos ng IDURO: abo ang R, kaya tanggal ang kandidatong may R.
Sa board 3, tinanggal ng abong R ang isa pang kandidato, kaya sigurado na rin ang board 3. Sa board 2, lumabas na berde ang R sa ikaapat na puwesto, kaya mula apat ay dalawa na lang ang kandidato. Sa board 5 naman, naging berde ang U at O, na tumutugma sa nag-iisang kandidato roon. Pagkatapos ng tatlong hula, isang board ang lutas, dalawa pa ang sigurado, at maikli na ang listahan ng pinakamahirap na board. Ito ang ritmong dapat mong habulin: bawat hula ay dapat lumutas ng isang board o magpadali sa ilan pang iba.
Paano pinipili ang mga kulay
Inihahambing ng bawat board ang hula mo sa sarili nitong salita sa dalawang yugto:
- Nagiging berde ang bawat letrang nasa eksaktong tamang puwesto. Itinatabi ang mga letrang iyon.
- Sinusuri ang natitirang mga letra ng hula mo mula kaliwa pakanan. Kung may hindi pa natutugmang kopya ng letrang iyon ang nakatagong salita, nagiging dilaw ang tile at nagagamit na ang kopyang iyon. Kung wala, nagiging abo ito.
Para sa mga salitang walang umuulit na letra, ito ang pamilyar na patakaran. Sa umuulit na letra nagiging mahalaga ang dalawang yugto, at madalas ito sa Filipino: higit sa kalahati ng mga sagot ay may letrang umuulit. Halimbawa, IAHON ang nakatagong salita sa isang board at KAMAY ang hula mo:
KAMAY
Iisa ang A sa salita: berde ang unang A, abo ang pangalawa.
Abo ang pangalawang A dahil natugma na ang nag-iisang A ng salita. Ang abo rito ay hindi nangangahulugang "walang A"; ang ibig sabihin ay "walang pangalawang A". Unang inilalaan ang mga berde, kahit nasa bandang huli pa sila ng hula. Ihula ang BAHAY sa board na HIPAN ang salita:
BAHAY
Ang A sa ikaapat na puwesto ang kumuha sa nag-iisang A ng salita, kaya abo ang unang A.
Kapag may posibleng dilaw, ang kopyang pinakakaliwa ang nakakakuha nito. Ihula ang TAKOT sa board na ITAYO ang salita:
TAKOT
Iisa ang T sa salita: dilaw ang unang T at abo ang pangalawa.
Pareho ang patakaran sa bawat board, pero puwedeng magkaibang-magkaiba ang resulta mula board hanggang board, kaya ang isang hula ay puwedeng magkumpirma ng dobleng letra sa isang board at magtanggal nito sa iba.
Ang hating keyboard
Sa walong board, maitatago ng iisang kulay bawat key ang karamihan sa alam mo. Kaya hati sa walong bloke ang bawat letter key sa keyboard sa screen, dalawa pahalang at apat pababa. Bawat bloke ay para sa isang board:
- Itaas na hanay ng key: board 1 sa kaliwa, board 2 sa kanan.
- Ikalawang hanay: board 3 at 4. Ikatlong hanay: board 5 at 6. Pinakaibabang hanay: board 7 at 8.
Sa phone o makitid na window, nakasalansan ang mga board sa parehong ayos, apat na hanay na tig-dalawa, kaya nasa kaparehong puwesto ng board nito ang bawat bloke. Sa malapad na screen, magkakatabi ang walong board, may bilang na 1 hanggang 8 mula kaliwa pakanan.
Ipinapakita ng bawat bloke ang pinakamagandang resulta ng letrang iyon sa board nito: mas mataas ang berde kaysa dilaw, at ang dilaw kaysa abo. Nananatiling mapusyaw na abo ang mga letrang hindi mo pa nasusubukan. Sa mabilis na sulyap sa keyboard, masasagot mo ang tanong na tulad ng "puwede pa ba ang A kahit saan?" nang hindi binabasa ang bawat board.
Mga lutas na board
Kapag tumugma ang hula sa salita ng isang board, nagiging buong berde ang hanay na iyon at tapos na ang board. Hindi na isinusulat dito ang mga susunod na hula, nananatiling walang laman ang mga hanay sa ibaba nito, at pinapanatili ng mga bloke nito sa keyboard ang mga kulay noong nalutas mo ito. Hindi mo na kailangang isipin pa ang board na iyon.
Kapag naubos ang mga hula
Panalo ka sa sandaling malutas ang ikawalong board. Kung naipasok na ang ikalabintatlong hula mo at may board pang hindi lutas, talo ang laro. Alinman ang mangyari, magbubukas ang window ng resulta na may mga sagot sa lahat ng walong board at ang oras na ginugol mo.
Pagsuko
Kapag nakagawa ka na ng kahit isang hula, lalabas ang button na Sumuko. Agad nitong tinatapos ang laro, ipinapakita ang lahat ng walong sagot at itinatala ang laro bilang talo sa istatistika mo, kaya mapuputol nito ang sunod-sunod mong panalo.
Pagkatapos ng laro
Inililista ng window ng resulta ang walong salita, sinasabi kung gaano katagal ang laro, at may mga share button na nagpapadala ng link ng hamon sa mga kaibigan. Pindutin ang I-restart, o Enter, para sa bagong laro. Sa random mode, bagong walong salita iyon; sa pang-araw-araw na laro, iyon ang susunod na laro sa serye ng araw na iyon na pareho para sa lahat. Bawat natapos na laro, panalo man o talo, ay idinadagdag sa istatistika mo.
Mga tip para sa unang laro mo
- Magsimula sa dalawang salitang walang parehong letra. Ang mga pares tulad ng ISANG at KUMOT, o TAMIS at KUBOL, ay sumusubok sa sampung karaniwang letra at nagbibigay ng mapagsisimulan sa bawat board.
- Unahin ang madadaling board. Ang board na alam na ang tatlo o apat na letra ay kadalasang isang hula na lang ang layo, at ang hulang iyon ay nagbibigay rin ng impormasyon sa pito pang board.
- Tingnan ang keyboard, hindi lang ang mga board. Ang key na abo sa pitong bloke ay mahalaga pa rin sa ikawalo.
- Huwag mataranta sa board 8. Mas malaki ang limang sobrang hula kaysa sa inaakala mo kung karamihan sa mga hula mo ay lumulutas ng board.
- Basahing mabuti ang abong tile kapag umuulit ang letra. Baka ang ibig sabihin lang nito ay walang pangalawang kopya, at karaniwan ang dobleng A at I sa mga sagot na Filipino.
Kapag kabisado mo na ang patakaran, tinatalakay nang mas malalim ng gabay sa diskarte ang mga pambungad na plano, pagkakasunod ng mga board at ang dulo ng laro.