Mode dan Pengaturan Octordle

Octordle punya dua cara bermain utama, teka-teki harian bersama dan permainan acak tanpa henti, ditambah tautan tantangan, 18 bahasa, dan beberapa pengaturan yang mengubah tampilan dan rasa permainan.

Octordle tanpa batas: permainan acak

Cara memulai: cukup buka permainannya. Octordle selalu dimulai dalam mode acak setiap kali halaman dimuat, dengan delapan kata yang diambil dari daftar jawaban.

Saat permainan selesai, tekan Mulai lagi (atau Enter) dan kamu mendapat delapan kata yang benar-benar baru. Tidak ada batas harian, jadi mode acak adalah tempat yang pas untuk melatih kata pembuka, mencoba rencana baru untuk urutan papan, atau sekadar main satu ronde lagi.

Octordle harian: Mode Kata Harian

Cara memulai: buka Pengaturan lewat ikon roda gigi di atas papan, lalu nyalakan Mode Kata Harian. Permainan baru langsung dimulai.

Mode Kata Harian memilih delapan kata berdasarkan tanggal hari ini, jadi semua orang yang bermain pada tanggal yang sama, dalam bahasa yang sama, dan dengan panjang kata yang sama mendapat delapan kata yang sama. Tanggalnya diambil dari jam perangkatmu, artinya teka-teki harian berganti pada tengah malam waktu setempat.

Selama permainan harian berjalan, sebuah baris kecil di bawah papan menampilkan kode tanggal, panjang kata, dan nomor permainan, misalnya kode 20261016, panjang 5, permainan 1. Kalau kamu menyelesaikannya lalu menekan Mulai lagi, kamu lanjut ke permainan 2 di hari yang sama, yang juga sama untuk semua orang yang sampai di sana. Itu membuat Mode Kata Harian cocok untuk membandingkan hasil dengan teman: sepakati untuk memainkan permainan 1, lalu bandingkan berapa tebakan yang kalian butuhkan.

Mode Kata Harian tidak diingat di kunjungan berikutnya. Setiap kali halaman dibuka, permainan acak yang dimulai, jadi nyalakan lagi Mode Kata Harian. Selama mode ini aktif, bilah alamat menampilkan tanggalnya (misalnya ?seed=20261016); kalau alamat itu kamu simpan sebagai bookmark, yang terbuka selalu teka-teki tanggal tersebut, bukan teka-teki hari ini.

Tautan tantangan

Cara memulai: selesaikan sebuah permainan, lalu ketuk salah satu ikon berbagi di jendela hasil.

Tautan yang kamu bagikan membuka permainan tantangan khusus. Dalam tantangan, kedelapan papan berisi kata yang sama: kata dari papan 1 di permainan yang baru saja kamu mainkan. Rasanya seperti satu teka-teki yang ditampilkan delapan kali, jadi tebakan yang menyelesaikan satu papan menyelesaikan semuanya. Baris di bawah papan bertuliskan sedang memainkan tantangan, dan setelah selesai, Mulai lagi membawa temanmu kembali ke permainan acak biasa.

Tantangan cepat selesai, jadi cocok sebagai perkenalan ringan untuk teman yang belum pernah bermain. Kalau tautannya rusak sampai tidak bisa dibaca, game akan memberi tahu bahwa tantangannya tidak valid dan memulai permainan acak sebagai gantinya.

Membagikan hasil

Jendela hasil punya tombol untuk X, Reddit, Facebook, Messenger, Snapchat, dan WhatsApp. Masing-masing membuka layanan itu di tab baru dengan pesan singkat dan tautan tantanganmu yang sudah terisi. Kalau timer menyala, pesannya menyebutkan berapa lama kamu bermain. Tidak ada yang diunggah sebelum kamu mengonfirmasinya di situs tersebut, dan game ini sendiri tidak membagikan statistikmu. Kalau kamu membagikan permainan harian, tautannya membawa kata papan 1 hari itu, jadi teman yang belum bermain mungkin lebih suka memainkan teka-teki harian dulu.

Panjang kata

Cara memulai: di Pengaturan, pakai opsi Berapa banyak huruf dalam kata tersembunyi dan pilih 4, 5, atau 6.

Lima huruf adalah bawaan, dan panduan di situs ini ditulis untuk panjang itu. Permainan empat huruf lebih cepat: daftar bahasa Indonesia punya 171 kemungkinan jawaban empat huruf, dan di setiap papan ada satu huruf lebih sedikit yang harus ditempatkan. Permainan enam huruf memakai 235 jawaban dan menerima 9.394 kata sebagai tebakan, jadi kosakata yang luas akan sangat membantu. Mengganti panjang kata langsung memulai permainan baru. Aturannya, delapan papan, dan 13 tebakan tetap sama di semua panjang.

Bahasa

Cara memulai: buka menu bahasa dan pilih salah satu.

Octordle bisa dimainkan dalam 18 bahasa dan kamus: Inggris (AS atau Inggris Raya), Spanyol, Prancis, Jerman, Portugis, Italia, Belanda, Rusia, Polandia, Ukraina, Swedia, Irlandia, Ceko, Yunani, Turki, Indonesia, dan Filipina. Setiap bahasa memakai daftar kata lima hurufnya sendiri, jadi ini juga cara yang asyik untuk berlatih bahasa yang sedang kamu pelajari. Panduan dan jumlah kata di halaman-halaman ini ditulis untuk permainan berbahasa Indonesia.

Tema gelap

Cara memulai: nyalakan Tema Gelap di Pengaturan.

Pada kunjungan pertama, game mengikuti pengaturan terang atau gelap di perangkatmu. Begitu kamu mengubahnya, pilihanmu disimpan di browser dan dipakai lagi di kunjungan berikutnya. Di tema gelap, kotak-kotak papan berganti ke nuansa hijau, kuning, dan abu-abu yang lebih tua dan lebih nyaman di mata saat malam, tetapi artinya tetap sama persis.

Timer

Timer mulai berjalan saat kamu mengetik huruf pertama sebuah permainan dan berhenti saat permainan berakhir; jendela hasil lalu melaporkan totalnya, misalnya Butuh waktu 06:41. Timer menampilkan menit dan detik. Ketuk ikon jam untuk menyembunyikan atau menampilkan angka yang berjalan selama bermain. Untuk menghilangkan timer sepenuhnya, nyalakan Sembunyikan Timer di Pengaturan. Kalau opsi itu menyala, pesan yang kamu bagikan tidak lagi menyebutkan waktu.

Statistik

Cara membuka: ketuk ikon diagram batang di atas papan.

  • Game Dimainkan dan Game Dimenangkan: setiap permainan yang selesai ikut dihitung, termasuk kekalahan dan permainan yang kamu akhiri dengan Menyerah.
  • % Menang: jumlah kemenangan dibagi jumlah permainan, dibulatkan ke bilangan bulat.
  • Percobaan Terbaik: jumlah tebakan paling sedikit yang pernah kamu butuhkan untuk menang.
  • Runtunan Saat Ini: kemenangan berturut-turut sampai permainan terakhirmu. Kekalahan atau Menyerah mengembalikannya ke nol.
  • Runtunan Terbaik: rangkaian kemenangan terpanjangmu.
  • Distribusi Jumlah Tebakan: satu batang untuk setiap jumlah tebakan kemenangan dari 8 sampai 13, berisi berapa kemenangan yang butuh tebakan sebanyak itu dan berapa bagiannya dari seluruh kemenanganmu.

Permainan harian, acak, dan tantangan masuk ke catatan yang sama, begitu pula permainan di semua panjang kata. Karena tantangan bisa diselesaikan dengan kurang dari delapan tebakan, kemenangan cepat di sebuah tantangan bisa membuat Percobaan Terbaik di bawah delapan. Statistik hanya disimpan di browser pada perangkat ini; lihat Tanya Jawab untuk tahu akibatnya kalau kamu menghapus data.

Yang belum tersedia

Beberapa permainan kata multipapan menawarkan mode sulit dengan aturan tebakan yang lebih ketat, turnamen, atau alat untuk membuat permainan dari kata sendiri. Octordle kami belum punya fitur-fitur itu. Kalau ingin bermain dengan aturan lebih ketat, kamu bisa menetapkannya sendiri, dan panduan strategi punya beberapa ide. Kalau ada mode yang ingin kamu lihat di sini, beri tahu kami lewat halaman kontak.