Η λίστα λέξεων του Octordle

Μετρήσαμε τις ελληνικές λέξεις πίσω από το παιχνίδι για να ξέρεις τι να περιμένεις: πόσες απαντήσεις υπάρχουν, γιατί γίνονται δεκτές πολύ περισσότερες λέξεις και ποια γράμματα εμφανίζονται πιο συχνά.

Δύο λίστες, δύο δουλειές

Το Octordle στο Octordly.org χρησιμοποιεί δύο ξεχωριστές λίστες λέξεων. Η λίστα απαντήσεων είναι από εκεί που βγαίνουν οι οκτώ κρυμμένες λέξεις. Η λίστα αποδεκτών λέξεων περιέχει κάθε λέξη που δέχεται το παιχνίδι όταν πατάς Enter. Οι δύο λίστες διαφέρουν πολύ σε μέγεθος, και αν ξέρεις το γιατί, γλιτώνεις μερικές στιγμές απορίας.

Η ελληνική λίστα απαντήσεων έχει 1.322 λέξεις διαφόρων μηκών, από τις οποίες το παιχνίδι χρησιμοποιεί τις 562 που έχουν τέσσερα έως έξι γράμματα. Σε κάθε παιχνίδι κρατούνται μόνο οι λέξεις με το μήκος που παίζεις. Στο προεπιλεγμένο μήκος των πέντε γραμμάτων μένουν 210 πιθανές απαντήσεις. Είναι μια μικρή λίστα, και αυτό το λέμε ευθέως: κάθε ένας από τους οκτώ πίνακες παίρνει μια τυχαία λέξη από αυτές τις 210, χωρίς η ίδια λέξη να εμφανίζεται δύο φορές στο ίδιο παιχνίδι.

Η λίστα αποδεκτών λέξεων είναι πολύ μεγαλύτερη: 30.068 λέξεις συνολικά, από τις οποίες 8.045 έχουν πέντε γράμματα. Αυτό σημαίνει περίπου 38 αποδεκτές λέξεις για κάθε πιθανή απάντηση. Κάθε απάντηση υπάρχει και στη λίστα αποδεκτών λέξεων, οπότε μια σωστή λέξη δεν απορρίπτεται ποτέ.

Και οι δύο λίστες αποθηκεύονται χωρίς τόνους και διαλυτικά, με το τελικό ς γραμμένο ως σ, όπως ακριβώς το πληκτρολόγιο. Γι' αυτό λέξεις που διαφέρουν μόνο στον τονισμό, όπως «πότε» και «ποτέ», είναι για το παιχνίδι η ίδια λέξη, ΠΟΤΕ.

Γιατί κάποιες περίεργες λέξεις γίνονται δεκτές αλλά δεν βγαίνουν ποτέ ως απαντήσεις

Οι απαντήσεις είναι σχεδόν όλες γνωστά ουσιαστικά στη βασική τους μορφή, στην ονομαστική του ενικού, λέξεις που οι περισσότεροι παίκτες αναγνωρίζουν αμέσως. Η λίστα αποδεκτών λέξεων μοιάζει περισσότερο με πλήρες λεξικό παιχνιδιών λέξεων. Περιέχει κλιτούς τύπους, όπως πληθυντικούς (ΛΟΓΟΙ), γενικές (ΝΕΡΟΥ) και ρηματικούς τύπους (ΤΗΡΕΙ), αλλά και σπάνιες ή παλιές μορφές, όπως το λόγιο ΤΙΜΗΝ ή την κλητική ΓΛΥΚΕ. Τέτοιες λέξεις γίνονται δεκτές ως μαντεψιές, αλλά δεν θα χρειαστεί ποτέ να τις βρεις σε κάποιον πίνακα.

Αυτός ο διαχωρισμός σε βολεύει. Μια αυστηρή λίστα αποδεκτών λέξεων θα απέρριπτε απόλυτα καλές λέξεις ανίχνευσης, ενώ μια λίστα απαντήσεων γεμάτη σπάνιες λέξεις θα έκανε τα παιχνίδια άδικα. Μπορείς να χρησιμοποιήσεις όποια αποδεκτή λέξη θέλεις για να δοκιμάσεις γράμματα, και να βασίζεσαι στο ότι οι απαντήσεις είναι λέξεις που έχεις καλές πιθανότητες να ξέρεις.

Αν μια λέξη που ξέρεις απορριφθεί, απλώς λείπει από τη λίστα αποδεκτών λέξεων. Έλεγξε πρώτα για τυπογραφικό λάθος και μετά δοκίμασε άλλη λέξη· η απορριφθείσα απόπειρα δεν τρώει προσπάθεια. Αν πιστεύεις ότι λείπει μια συνηθισμένη λέξη ή ότι μια απάντηση είναι πολύ σπάνια, πες μας μέσα από τη σελίδα επικοινωνίας.

Πώς μοιάζουν οι 210 απαντήσεις του Octordle

Μετρήσαμε τις 210 απαντήσεις πέντε γραμμάτων στην ελληνική λίστα του παιχνιδιού για να δούμε ποια γράμματα και μοτίβα εμφανίζονται πιο συχνά. Τα ποσοστά δείχνουν το μερίδιο των απαντήσεων που περιέχουν το γράμμα τουλάχιστον μία φορά.

ΓράμμαΜερίδιο απαντήσεωνΓράμμαΜερίδιο απαντήσεων
Α52,4%Ε24,8%
Ο50,5%Μ24,3%
Σ46,2%Π21,9%
Ι32,9%Τ21,4%
Ρ29,5%Λ19,5%
Η29,5%Ν18,6%

Στην άλλη άκρη, το Ψ βρίσκεται στο 2,9% των απαντήσεων, το Ξ στο 1,4% και το Ζ σε μία μόνο απάντηση (0,5%).

Μετράει και η θέση:

  • Πρώτο γράμμα: προηγείται το Π (12,9% των απαντήσεων), ακολουθούν το Α (10,0%), το Σ (9,5%) και το Κ (8,6%).
  • Δεύτερο γράμμα: τα πιο συχνά είναι το Ο (14,8%), το Α (12,4%) και το Ε (11,0%).
  • Μεσαίο γράμμα: το Ρ (11,4%), μετά το Ο (10,5%) και το Α (8,6%).
  • Τέταρτο γράμμα: το Ο (20,5%) είναι το καθαρό φαβορί, χάρη στις λέξεις σε -ΟΣ, με δεύτερο το Μ (11,4%).
  • Τελευταίο γράμμα: το Α κλείνει το 29,0% των απαντήσεων, το Σ το 24,3%, το Η το 22,4% και το Ο το 12,4%. Αυτό ταιριάζει με τις συνηθισμένες καταλήξεις των ουσιαστικών: -Α και -Η στα θηλυκά, -ΟΣ και -ΑΣ στα αρσενικά, -Ο, -Ι και -ΜΑ στα ουδέτερα.

Επαναλαμβανόμενα γράμματα και φωνήεντα

73 από τις 210 απαντήσεις, περίπου το 35%, έχουν τουλάχιστον ένα γράμμα δύο φορές, και 5 έχουν διπλό γράμμα στη σειρά. Μόνο 4 απαντήσεις επαναλαμβάνουν δύο διαφορετικά γράμματα, και καμία δεν έχει το ίδιο γράμμα τρεις φορές. Τα γράμματα που επαναλαμβάνονται πιο συχνά είναι το Ο και το Α, πολύ μπροστά από το Σ και το Η. Με οκτώ πίνακες ανά παιχνίδι, αυτό σημαίνει σχεδόν τρεις λέξεις με επαναλαμβανόμενο γράμμα σε ένα τυπικό παιχνίδι.

Τα ελληνικά έχουν επτά φωνήεντα στο πληκτρολόγιο: Α, Ε, Η, Ι, Ο, Υ και Ω. Οι περισσότερες απαντήσεις έχουν δύο: το 62,9% έχει ακριβώς δύο, το 33,3% τρία, το 2,9% τέσσερα, και μόνο δύο απαντήσεις έχουν ένα. Τα δίψηφα όπως ΟΥ ή ΑΙ μετράνε για δύο γράμματα, γιατί καταλαμβάνουν δύο πλακίδια. Το Υ εμφανίζεται στο 14,3% των απαντήσεων και το Ω μόνο στο 6,7%.

Αυτοί οι αριθμοί στηρίζουν τους συνδυασμούς έναρξης στη σελίδα στρατηγικής, όπου δοκιμάσαμε ζευγάρια και τριάδες λέξεων έναρξης απέναντι σε κάθε απάντηση.

Άλλα μήκη λέξεων και άλλες γλώσσες

Αν αλλάξεις το μήκος στις Ρυθμίσεις, η ίδια λίστα απαντήσεων κόβεται σε εκείνο το μήκος. Τα παιχνίδια με τέσσερα γράμματα διαλέγουν από 118 απαντήσεις και δέχονται 2.426 λέξεις· τα παιχνίδια με έξι γράμματα διαλέγουν από 234 απαντήσεις και δέχονται 19.597 λέξεις.

Όλοι οι αριθμοί αυτής της σελίδας αφορούν την ελληνική λίστα. Το Octordle παίζεται επίσης σε 17 άλλες γλώσσες και λεξικά, που τα διαλέγεις από το μενού γλώσσας, ανάμεσά τους και δύο εκδοχές των αγγλικών. Καθεμία χρησιμοποιεί τη δική της λίστα λέξεων πέντε γραμμάτων, οπότε οι απαντήσεις, οι αποδεκτές λέξεις και τα μοτίβα των γραμμάτων διαφέρουν.

Χωρίς spoilers

Δεν δημοσιεύουμε τη λίστα απαντήσεων ούτε τις απαντήσεις κάποιας μέρας, και αυτή η σελίδα δίνει μόνο αριθμούς. Ο ημερήσιος γρίφος διαλέγεται από τις ίδιες 210 λέξεις με βάση την ημερομηνία της συσκευής σου, οπότε είναι εξίσου δίκαιος και εξίσου απρόβλεπτος με ένα τυχαίο παιχνίδι. Κάθε απάντηση μπορεί να ξαναβγεί σε επόμενο παιχνίδι, γιατί το παιχνίδι δεν κρατά λογαριασμό για τις λέξεις που έχεις ήδη δει· με 210 απαντήσεις και οκτώ ανά παιχνίδι, θα αναγνωρίσεις σύντομα λέξεις που έχεις ξαναβρεί.

Πώς μετρήσαμε: πήραμε το αρχείο απαντήσεων που φορτώνει το παιχνίδι, κρατήσαμε τις λέξεις πέντε γραμμάτων ακριβώς όπως το κάνει το παιχνίδι (χωρίς τόνους και με το ς ως σ) και μετρήσαμε τα γράμματα με ένα μικρό script. Οι αριθμοί των αποδεκτών λέξεων προέρχονται από το αρχείο αποδεκτών λέξεων του παιχνιδιού, όπως ήταν τον Οκτώβριο του 2026.