Modes et réglages d’Octordle

Octordle se joue de deux façons principales, une partie du jour commune et des parties aléatoires sans fin, plus des liens de défi, 18 langues et quelques réglages d’affichage.

Octordle illimité : les parties aléatoires

Pour commencer : ouvre simplement le jeu. Octordle démarre en mode aléatoire à chaque chargement de la page, avec huit mots tirés de la liste des réponses.

À la fin d’une partie, appuie sur Recommencer (ou sur Entrée) et tu obtiens une toute nouvelle série de huit mots. Il n’y a aucune limite quotidienne : le mode aléatoire est l’endroit idéal pour t’entraîner sur tes ouvertures, tester un nouvel ordre de grilles ou simplement jouer une partie de plus.

Octordle du jour : le Mode quotidien

Pour commencer : ouvre les Réglages avec l’icône d’engrenage au-dessus des grilles et active le Mode quotidien. Une nouvelle partie commence aussitôt.

Le Mode quotidien choisit les huit mots d’après la date du jour : tous ceux qui jouent à la même date, dans la même langue et avec la même longueur de mot reçoivent les mêmes huit mots. La date vient de l’horloge de ton appareil, ce qui veut dire que la partie du jour change à minuit, heure locale.

Pendant une partie du jour, une petite ligne sous les grilles indique le code de la date, la longueur des mots et le numéro de la partie, par exemple code 20261016, longueur 5, partie 1. Quand tu termines et appuies sur Recommencer, tu passes à la partie 2 du même jour, elle aussi commune à tous ceux qui vont jusque-là. Le Mode quotidien est donc parfait pour comparer tes résultats avec tes amis : mettez-vous d’accord pour jouer la partie 1 et comparez le nombre d’essais.

Le Mode quotidien n’est pas mémorisé d’une visite à l’autre. Chaque fois que tu ouvres la page, une partie aléatoire démarre : réactive donc le Mode quotidien. Tant qu’il est actif, la barre d’adresse affiche la date (par exemple ?seed=20261016) ; un favori de cette adresse rouvrira toujours la partie de cette date-là, pas celle du jour.

Les liens de défi

Pour commencer : termine une partie, puis touche l’une des icônes de partage dans la fenêtre de résultat.

Le lien que tu partages ouvre une partie de défi spéciale. Dans un défi, les huit grilles cachent le même mot : celui de la grille 1 de la partie que tu viens de jouer. Cela se joue comme une seule énigme affichée huit fois, et l’essai qui résout une grille les résout toutes. La ligne sous les grilles indique partie défi en cours, et à la fin, Recommencer ramène ton ami aux parties aléatoires normales.

Les défis sont rapides, ils font donc une bonne introduction pour un ami qui n’a jamais joué. Si un lien est trop abîmé pour que le jeu puisse le lire, le jeu signale que le défi n’est pas valide et lance une partie aléatoire à la place.

Partager ton résultat

La fenêtre de résultat propose des boutons pour X, Reddit, Facebook, Messenger, Snapchat et WhatsApp. Chacun ouvre ce service dans un nouvel onglet avec un court message et ton lien de défi déjà remplis. Si le minuteur est actif, le message indique le temps que tu as mis. Rien n’est publié tant que tu ne confirmes pas sur l’autre site, et le jeu ne partage pas tes statistiques. Si tu partages une partie du jour, le lien contient le mot de la grille 1 de ce jour-là : tes amis qui n’ont pas encore joué préféreront peut-être faire la partie du jour d’abord.

Longueur des mots

Pour commencer : dans les Réglages, utilise Nombre de lettres du mot caché et choisis 4, 5 ou 6.

Cinq lettres est la longueur par défaut, et c’est pour elle que les guides de ce site sont écrits. Les parties à quatre lettres vont plus vite, avec 250 réponses possibles et une lettre de moins à placer sur chaque grille. Les parties à six lettres puisent dans 493 réponses et acceptent 13 904 mots comme essais, de quoi récompenser un vocabulaire étendu. Changer de longueur lance aussitôt une nouvelle partie. Les règles, les huit grilles et les 13 essais restent les mêmes quelle que soit la longueur.

Les langues

Pour commencer : ouvre le menu des langues et choisis-en une.

Octordle se joue dans 18 langues et dictionnaires : anglais (US ou UK), espagnol, français, allemand, portugais, italien, néerlandais, russe, polonais, ukrainien, suédois, irlandais, tchèque, grec, turc, indonésien et filipino. Chacune utilise sa propre liste de mots, ce qui en fait un bon moyen de pratiquer une langue que tu apprends. Les guides et les chiffres de cette version française portent sur le dictionnaire français du jeu.

Le thème sombre

Pour commencer : active le Thème sombre dans les Réglages.

À ta première visite, le jeu suit le réglage clair ou sombre de ton appareil. Dès que tu le changes, ton choix est enregistré dans le navigateur et réutilisé la fois suivante. En thème sombre, les cases passent à des nuances plus profondes de vert, de jaune et de gris, plus reposantes le soir, mais elles veulent dire exactement la même chose.

Le minuteur

Le minuteur démarre quand tu tapes la première lettre d’une partie et s’arrête à la fin de la partie ; la fenêtre de résultat indique alors le total, par exemple Ça t’a pris 06:41. Il affiche les minutes et les secondes. Touche l’icône d’horloge pour masquer ou afficher le compteur pendant que tu joues. Pour retirer complètement le minuteur, active Masquer le minuteur dans les Réglages. Dans ce cas, le message que tu partages ne mentionne plus de temps.

Les statistiques

Pour les ouvrir : touche l’icône en forme de graphique au-dessus des grilles.

  • Parties jouées et Parties gagnées : chaque partie terminée compte, y compris les défaites et les parties abandonnées.
  • Victoires (%) : les parties gagnées divisées par les parties jouées, arrondies à l’entier.
  • Meilleur essai : le plus petit nombre d’essais dont tu as eu besoin pour gagner une partie.
  • Série actuelle : tes victoires d’affilée jusqu’à ta dernière partie. Une défaite ou un abandon la remet à zéro.
  • Meilleure série : ta plus longue suite de victoires.
  • Répartition des meilleurs essais : une barre pour chaque nombre d’essais gagnant, de 8 à 13, avec le nombre de victoires obtenues en autant d’essais et la part de tes victoires que cela représente.

Les parties du jour, aléatoires et de défi alimentent toutes le même historique, quelle que soit la longueur des mots. Comme un défi peut se résoudre en moins de huit essais, une victoire rapide en défi peut faire descendre ton Meilleur essai sous huit. Les statistiques sont enregistrées uniquement dans ton navigateur, sur cet appareil ; consulte la FAQ pour savoir ce que cela implique si tu effaces tes données.

Ce qui n’est pas disponible

Certains jeux de mots à plusieurs grilles proposent un mode difficile aux règles plus strictes, des tournois ou un outil pour créer une partie avec ses propres mots. Notre Octordle ne les propose pas pour le moment. Si tu veux jouer avec des règles plus strictes, tu peux te les fixer toi-même, et le guide de stratégie te donne quelques idées. S’il y a un mode que tu aimerais voir arriver, dis-le-nous sur la page de contact.