Zwei Listen, zwei Aufgaben
Octordle auf Octordly.org arbeitet mit zwei getrennten Wortlisten. Aus der Lösungsliste kommen die acht versteckten Wörter. Die Rateliste enthält alle Wörter, die das Spiel annimmt, wenn du Enter drückst. Die beiden Listen sind sehr unterschiedlich groß, und wer weiß, warum, wundert sich seltener.
Die deutsche Lösungsliste ist eine allgemeine Liste mit 3.149 Wörtern unterschiedlicher Länge. Das Spiel nutzt davon 1.284 Wörter mit vier bis sechs Buchstaben, und für jede Partie bleiben nur die Wörter der eingestellten Länge übrig. Bei der Standardlänge von fünf Buchstaben sind das 452 mögliche Lösungen. Jedes der acht Spielfelder bekommt ein zufällig gewähltes Wort aus diesen 452, und kein Wort kommt in derselben Partie zweimal vor.
Die Rateliste ist viel größer: 20.814 Wörter mit vier bis sechs Buchstaben, davon 6.103 mit fünf Buchstaben. Auf jede mögliche Lösung kommen also etwa 14 erlaubte Wörter. Jede Lösung steht auch auf der Rateliste, ein richtiges Wort wird also nie abgelehnt.
Warum seltsame Wörter erlaubt sind, aber nie gesucht werden
Die Lösungen sind überwiegend geläufige Wörter, die die meisten Spieler sofort kennen. Die Rateliste ähnelt eher einem vollständigen Wörterbuch für Wortspiele. Sie enthält seltene und fachliche Wörter, gebeugte Formen und Pluralformen. Wörter wie TARNE, KULIS oder KURST werden als Versuch angenommen, aber auf einem Spielfeld musst du sie nie finden.
Diese Aufteilung arbeitet für dich. Eine strenge Rateliste würde gute Erkundungswörter ablehnen, und eine Lösungsliste voller exotischer Wörter würde Partien unfair wirken lassen. So darfst du jedes erlaubte Wort zum Testen von Buchstaben nutzen und kannst dich darauf verlassen, dass die Lösungen Wörter sind, die du mit guter Chance kennst.
Wird ein Wort abgelehnt, das du kennst, fehlt es einfach in der Rateliste. Prüf zuerst auf Tippfehler und probier dann ein anderes Wort; der abgelehnte Versuch verbraucht nichts. Wenn du meinst, dass ein gängiges Wort fehlt oder eine Lösung zu ausgefallen ist, sag uns über die Kontaktseite Bescheid.
So sehen die 452 Octordle-Lösungen aus
Wir haben die 452 Lösungen mit fünf Buchstaben in der deutschen Liste des Spiels ausgezählt, um zu sehen, welche Buchstaben und Muster am häufigsten vorkommen. Die Prozentwerte geben an, in welchem Anteil der Lösungen der Buchstabe mindestens einmal steckt.
| Buchstabe | Anteil der Lösungen | Buchstabe | Anteil der Lösungen |
|---|---|---|---|
| E | 63,9 % | I | 27,0 % |
| A | 37,2 % | L | 25,9 % |
| R | 32,1 % | U | 18,1 % |
| T | 31,6 % | K | 17,5 % |
| N | 30,8 % | H | 17,0 % |
| S | 29,2 % | O | 16,8 % |
Am anderen Ende steht J in 1,5 % der Lösungen, X in 0,7 % und Y in nur zwei Wörtern. Q kommt in keiner einzigen Lösung vor.
Auch die Position spielt eine Rolle:
- Erster Buchstabe: S liegt vorn (13,9 % der Lösungen), dann K (8,2 %), B (7,7 %) und M (6,4 %).
- Zweiter Buchstabe: A (18,6 %), E (16,6 %) und R (10,4 %) sind am häufigsten.
- Mittlerer Buchstabe: hier ist es ausgeglichen, mit I (9,1 %), N (8,6 %), E (8,2 %) und A (8,0 %) dicht beieinander.
- Vierter Buchstabe: E (22,6 %) ist klarer Favorit.
- Letzter Buchstabe: E beendet 30,3 % der Lösungen, danach folgen N (12,8 %), T (11,5 %) und R (8,4 %). Nur 4,9 % enden auf S, und 42 Lösungen (9,3 %) enden auf -EN.
Doppelte Buchstaben, Vokale und Umlaute
165 der 452 Lösungen, also 36,5 %, enthalten mindestens einen Buchstaben mehrfach, und 49 haben einen Doppelbuchstaben direkt nebeneinander. 13 Lösungen wiederholen zwei verschiedene Buchstaben, und drei nutzen denselben Buchstaben dreimal. Am häufigsten doppelt ist das E, das in 79 Lösungen zweimal oder öfter steht, danach folgen T, L und S. Bei acht Spielfeldern pro Partie macht das im Schnitt knapp drei Wörter mit doppeltem Buchstaben.
Die meisten Lösungen haben zwei Vokale: 67,7 % enthalten genau zwei von A, E, I, O, U, Ä, Ö und Ü, 20,1 % einen und 12,2 % drei. Keine Lösung kommt ganz ohne Vokal aus. Umlaute haben auf der Spieltastatur eigene Tasten und zählen als eigene Buchstaben: Ü steckt in 3,5 % der Lösungen, Ä und Ö in je 2,4 %, und insgesamt enthalten 38 Lösungen einen Umlaut. Eine Taste für ß gibt es nicht.
Diese Zahlen stecken hinter den Startwörtern auf der Strategie-Seite, wo wir Paare und Dreiergruppen von Startwörtern gegen jede Lösung getestet haben.
Andere Wortlängen und Sprachen
Stellst du in den Einstellungen eine andere Länge ein, wird dieselbe Lösungsliste stattdessen auf diese Länge zugeschnitten. Spiele mit vier Buchstaben ziehen aus 319 Lösungen und nehmen 2.421 Wörter als Versuch an; Spiele mit sechs Buchstaben ziehen aus 513 Lösungen und nehmen 12.290 Wörter an.
Alle Zahlen auf dieser Seite gelten für die deutsche Liste. Octordle lässt sich außerdem in 17 weiteren Sprachen und Wörterbüchern spielen, die du im Sprachmenü auswählst. Jede davon nutzt ihre eigene Wortliste, Lösungen, erlaubte Wörter und Buchstabenmuster sind dort also anders.
Keine Spoiler
Wir veröffentlichen weder die Lösungsliste noch die Lösungen eines Tages, diese Seite nennt nur Zahlen. Das Tagesrätsel wird anhand des Datums auf deinem Gerät aus denselben 452 Wörtern gewählt und ist damit genauso fair und genauso unvorhersehbar wie ein Zufallsspiel. Jede Lösung kann in einer späteren Partie wieder auftauchen, denn das Spiel merkt sich nicht, welche Wörter du schon gesehen hast.
So haben wir gezählt: Wir haben die Lösungsdatei genommen, die das Spiel lädt, die Wörter mit fünf Buchstaben genau so ausgewählt wie das Spiel und die Buchstaben mit einem kurzen Skript gezählt. Die Zahlen zu den erlaubten Wörtern stammen aus der Datei der erlaubten Wörter des Spiels, Stand Oktober 2026.